Search for the Emperor's Treasure
Publicado originalmente en el número 51 (julio de 1981) de la Revista Dragón. Reproducido como parte del conjunto de juegos de la revista The Best of Dragon en 1990.
Una versión de "classic" Dungeons & Dragons (algunos incluso dicen que Mertwig's Maze es un tratamiento similar de D&D avanzado). Como tal, los jugadores se convierten en guerreros, elfos, clérigos o magos, y luego deambulan por el tablero recogiendo tesoros y resolviendo encuentros. Los seis artefactos mágicos del Emperador son tanto objetos mágicos de alta potencia como un reloj de cuenta atrás, ya que cuando se han encontrado suficientes, el juego termina. (El número exacto depende del número de jugadores.)
El tesoro, los encuentros y el equipo son todos aleatorios con fichas en tres tazas. Los personajes los obtienen luchando contra monstruos o tiradas de suerte en las tablas de resultados asociadas a varios lugares del tablero (por ejemplo, castillos, pueblos, La Torre del Mago, La Guarida del Pirata, etc.). No todos los encuentros son monstruos - algunos son viajeros que otorgarán el tesoro al finalizar las misiones, otros son molestias, e incluso hay patrullas de la Guardia Imperial que buscan confiscar el Tesoro del Emperador.
Los tipos de terreno son una característica clave de la estrategia, ya que un jugador cuya ubicación actual del terreno no coincida con el encuentro dibujado puede otorgarlo a otro que sí lo haga. Así que un personaje en un bosque o montaña escarpada puede quedarse atascado luchando contra varios monstruos en sucesión durante los turnos de otros jugadores.
Se incluye una sorprendente cantidad de sabor para un juego de revista. Hay un surtido de hechizos mágicos, combate a distancia y cuerpo a cuerpo, armas mágicas, armaduras, damiselas en apuros, magos malvados, un demonio volcánico, incluso un elefante errante. La versión en caja cambia la mezcla de encuentros, añade un mazo de cartas de pistas del tesoro y expande la selección de personajes con un enano y un "Hairfoot." Las fichas están cortadas, pero en monocromo en lugar de a todo color. La bonita pintura del mapa de Darlene Pekul se cambia por un mapa hexagonal con símbolos genéricos del terreno que Wham sugiere que montes en un cartón y lo cortes en pedazos, creando así un nuevo mapa cada vez que juegues a la Kings & Things. Las cartas obligan a los personajes a moverse mucho más, y la mayoría de los encuentros ya no se pueden regalar, por lo que esta edición juega de forma bastante diferente.
Una versión de "classic" Dungeons & Dragons (algunos incluso dicen que Mertwig's Maze es un tratamiento similar de D&D avanzado). Como tal, los jugadores se convierten en guerreros, elfos, clérigos o magos, y luego deambulan por el tablero recogiendo tesoros y resolviendo encuentros. Los seis artefactos mágicos del Emperador son tanto objetos mágicos de alta potencia como un reloj de cuenta atrás, ya que cuando se han encontrado suficientes, el juego termina. (El número exacto depende del número de jugadores.)
El tesoro, los encuentros y el equipo son todos aleatorios con fichas en tres tazas. Los personajes los obtienen luchando contra monstruos o tiradas de suerte en las tablas de resultados asociadas a varios lugares del tablero (por ejemplo, castillos, pueblos, La Torre del Mago, La Guarida del Pirata, etc.). No todos los encuentros son monstruos - algunos son viajeros que otorgarán el tesoro al finalizar las misiones, otros son molestias, e incluso hay patrullas de la Guardia Imperial que buscan confiscar el Tesoro del Emperador.
Los tipos de terreno son una característica clave de la estrategia, ya que un jugador cuya ubicación actual del terreno no coincida con el encuentro dibujado puede otorgarlo a otro que sí lo haga. Así que un personaje en un bosque o montaña escarpada puede quedarse atascado luchando contra varios monstruos en sucesión durante los turnos de otros jugadores.
Se incluye una sorprendente cantidad de sabor para un juego de revista. Hay un surtido de hechizos mágicos, combate a distancia y cuerpo a cuerpo, armas mágicas, armaduras, damiselas en apuros, magos malvados, un demonio volcánico, incluso un elefante errante. La versión en caja cambia la mezcla de encuentros, añade un mazo de cartas de pistas del tesoro y expande la selección de personajes con un enano y un "Hairfoot." Las fichas están cortadas, pero en monocromo en lugar de a todo color. La bonita pintura del mapa de Darlene Pekul se cambia por un mapa hexagonal con símbolos genéricos del terreno que Wham sugiere que montes en un cartón y lo cortes en pedazos, creando así un nuevo mapa cada vez que juegues a la Kings & Things. Las cartas obligan a los personajes a moverse mucho más, y la mayoría de los encuentros ya no se pueden regalar, por lo que esta edición juega de forma bastante diferente.
Tipos:
Thematic Games
Publicado en:
1981
Jugadores:
2-10 pers
Duración:
60 mins
Edad recomendada:
+ 10 años
Puntuación:
6.95