Second World War at Sea: Horn of Africa
A miles de kilómetros de los principales teatros de la Segunda Guerra Mundial, pequeñas escuadras británicas e italianas luchaban por controlar la entrada al Mar Rojo. Aislada de sus bases en Europa, la Flotilla Italiana del Mar Rojo hizo todo lo posible para cerrar esta ruta vital que llevaba desde la India y Australia al Canal de Suez.
Horn of Africa lleva a los jugadores a este escenario poco conocido de la Segunda Guerra Mundial, las batallas entre la Royal Navy’s Red Sea Force y la Regia Marina’s Red Sea Flotilla durante la Campaña de África Oriental de 1940-1941. Diez escenarios de batalla y 15 escenarios operacionales representan las principales acciones de la campaña, junto con una serie de situaciones hipotéticas que examinan la posible intervención británica en la Segunda Guerra Italo-Abisinia de 1935-1936, así como el uso de buques de ambos bandos no disponibles históricamente, pero que con una mejor preparación en la década de 1930 o incluso en vísperas de la guerra podrían haber estado presentes.
Horn of Africa es un juego completo en caja de la serie Second World War at Sea. Hay 40 piezas de barco “largas” y 60 piezas cuadradas que representan pequeños buques de guerra, transportes, aviones y marcadores necesarios para el juego. Entre ellas se incluye la Flotilla del Mar Rojo y la Fuerza del Mar Rojo completas, además de algunos barcos inusuales planeados pero nunca construidos (o nunca reconstruidos) tanto por la Royal Navy como por la Regia Marina.
El mapa operacional representa el Mar Rojo y el Golfo de Adén, incluyendo todos los principales puertos y bases aéreas (tal y como eran) de 1940-42. El mapa táctico es un campo azul genérico de hexágonos, utilizado para resolver el combate de superficie. En él, los barcos maniobran y luchan utilizando sus factores de artillería y torpedo. Cada jugador tira un número de dados en función de las capacidades del barco, impactando con un resultado de 6. Las tablas de daños de artillería y torpedos dan los resultados: Los barcos pueden sufrir daños en los motores, el casco o el armamento. Los ataques aéreos se resuelven de forma similar. Los sistemas de combate arrojan resultados rápidamente pero de forma históricamente precisa, lo que proporciona un buen equilibrio entre diversión y conocimiento.
Horn of Africa lleva a los jugadores a este escenario poco conocido de la Segunda Guerra Mundial, las batallas entre la Royal Navy’s Red Sea Force y la Regia Marina’s Red Sea Flotilla durante la Campaña de África Oriental de 1940-1941. Diez escenarios de batalla y 15 escenarios operacionales representan las principales acciones de la campaña, junto con una serie de situaciones hipotéticas que examinan la posible intervención británica en la Segunda Guerra Italo-Abisinia de 1935-1936, así como el uso de buques de ambos bandos no disponibles históricamente, pero que con una mejor preparación en la década de 1930 o incluso en vísperas de la guerra podrían haber estado presentes.
Horn of Africa es un juego completo en caja de la serie Second World War at Sea. Hay 40 piezas de barco “largas” y 60 piezas cuadradas que representan pequeños buques de guerra, transportes, aviones y marcadores necesarios para el juego. Entre ellas se incluye la Flotilla del Mar Rojo y la Fuerza del Mar Rojo completas, además de algunos barcos inusuales planeados pero nunca construidos (o nunca reconstruidos) tanto por la Royal Navy como por la Regia Marina.
El mapa operacional representa el Mar Rojo y el Golfo de Adén, incluyendo todos los principales puertos y bases aéreas (tal y como eran) de 1940-42. El mapa táctico es un campo azul genérico de hexágonos, utilizado para resolver el combate de superficie. En él, los barcos maniobran y luchan utilizando sus factores de artillería y torpedo. Cada jugador tira un número de dados en función de las capacidades del barco, impactando con un resultado de 6. Las tablas de daños de artillería y torpedos dan los resultados: Los barcos pueden sufrir daños en los motores, el casco o el armamento. Los ataques aéreos se resuelven de forma similar. Los sistemas de combate arrojan resultados rápidamente pero de forma históricamente precisa, lo que proporciona un buen equilibrio entre diversión y conocimiento.
Tipos:
Juegos de Guerra
Publicado en:
2013
Jugadores:
1-2 pers
Duración:
30 mins
Edad recomendada:
+ 12 años
Puntuación:
7.96