Security Council
Tema
Por fin lo han hecho, y hemos sobrevivido: la mayor guerra nuclear. En la ruina de la humanidad, nuestras herramientas de destrucción están al acecho de su próximo amo. A medida que los supervivientes acuden a tu asentamiento, se dirigen a ti para crear un futuro seguro frente a los demás salvajes. Elige a tus aliados con cuidado y mantén tus planes en secreto. Mantén el diálogo entre los otros líderes, intercambia recursos, planea ataques coordinados y promete ayuda o venganza. Ha quedado claro que sólo tú y tu recién formado Consejo de Seguridad podéis asegurar este mundo suprimiendo las ambiciones de tus oponentes.

Un juego para la familia nuclear
Los juegos de guerra tradicionales ahuyentan a los jugadores ocasionales. En cambio, Security Council presenta una mecánica de diplomacia que es lo suficientemente atractiva para los jugadores veteranos y una mecánica de unidades accesible para los casuales. El Consejo de Seguridad es modular, escalable, rápido de instalar, con una mecánica intuitiva, cartas y gráficos autoexplicativos, y genera discusiones y recuerdos después de la partida.

Mecánica
El Consejo de Seguridad es un juego de mesa modular de control de zonas, gestión de recursos y diplomacia. Posee un juego de guerra que hace que la gente se ría, conspire, grite, se dé la mano e incluso dé la vuelta a una mesa o dos. El Consejo de Seguridad tiene una mecánica que recuerda a los clásicos juegos de guerra de control de territorios, pero se basa en gran medida en la mecánica de la diplomacia entre los jugadores. Intercambiar recursos, forjar alianzas, planear ataques coordinados y prometer ayuda o dulce venganza es una parte masiva de este juego.

Comanda tropas en seis gloriosos colores y expande tu territorio. Construye y dispara misiles nucleares para hacer llover la destrucción sobre tus enemigos o para comprarte una póliza de seguro. Tú y tus amigos sois el Consejo de Seguridad. A modo de resumen, comienza a competir por el territorio con la tradicional guerra de tropas. Para algunos, la guerra de tropas recuerda a otros juegos de guerra, pero se resuelve de forma diferente. Aumenta tu arsenal de armas nucleares o tu disuasión nuclear. A continuación, ¡dispara tus armas nucleares o evacua las de tus amigos! ¿Puedes escapar estratégicamente del fin de los días?

Por último, ¡toma lo que es tuyo en la secuela de la humanidad! Todo lo que queda es un parecido de lo que fueron tus ejércitos. ¿Avasallarás finalmente a tus amigos? ¿O calcularás mal y acabarás en el lado equivocado de la historia?

Historia
El Consejo de Seguridad comenzó como una idea en la que un colega simplemente quería un juego de mesa en el que pudiéramos "bombardearnos" unos a otros. Era una especie de broma. Desde el principio, supe que no quería un juego que glorificara lo nuclear. La forma en que se desarrolla el Consejo de Seguridad hace que el uso de armas nucleares por parte de tus amigos parezca totalmente devastador como medio para progresar en el juego. Los jugadores incorporan una gran cantidad de pensamiento en sus acciones diplomáticas alrededor de la mesa y creo que da un peso apropiado a la cuestión de la guerra nuclear. Los juegos de mesa tienen que ver con las personas que los juegan. Por eso jugamos a los juegos de mesa, para reunirnos con quienes nos rodean, y el Consejo de Seguridad es un medio que crea amigos, adversarios y momentos y recuerdos especiales para ti. Cualquier pensamiento que se forme sobre la guerra nuclear es un producto secundario y depende de cada individuo. Está lleno de recuerdos de jugadores que intentan ser amigos pero también enemigos. Se hacen muchos tratos y luego se rescatan cuando cambian las condiciones del juego. El acto de jugar con tus amigos es muy divertido y después de cada partida los nuevos jugadores siempre están deseando volver a jugar.

Comencé con un tablero existente de otro juego. En ese momento, imaginé que el juego tendría su propio tablero único. Después de algunas pruebas de juego, vimos que un tablero crearía dos problemas. En primer lugar, sería difícil de equilibrar. En segundo lugar, podría limitar la novedad.

El Consejo de Seguridad se financió con éxito en Kickstarter.com en diciembre de 2015.

Lista de piezas
270 cubos de plástico de colores, 54 cartas de juego, 36 fichas hexagonales, 30 fichas de fábrica, 12 fichas de misiles nucleares, 1 dado de seis caras

Acerca de
Jugadores de 3 a 6 años, mayores de 10 años, 45 a 180 minutos, UPC 634041498498

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Publicado en: 2016
Jugadores: 2-6 pers
Duración: 60-180 mins
Edad recomendada: + 10 años
Puntuación: 8.75