Septikon: Uranium Wars
Del editor:

¿Qué es?

En Septikon hemos intentado recrear una atmósfera retrofuturista que fue popular en juegos como Fallout y BioShock. Los jugadores toman el papel de los propietarios y líderes de estaciones de batalla mineras orbitales, que están a la caza de ricos depósitos de uranio en un cinturón de asteroides.

Como no hay suficiente uranio para todos, los jugadores tienen que luchar con otros exploradores espaciales por cada asteroide. Utilizando un rico arsenal de medidas defensivas y ofensivas y una leal tripulación de sus propios clones, el jugador tendrá que sobrevivir a una terrible batalla y hacer todo lo posible para ser el primero en poner al otro jugador fuera de combate.

Este juego es completamente único. Imagina un juego por turnos en el género de la defensa de la torre, en el que no sólo debes proteger tu propia prosperidad, sino también enviar oleadas de atacantes en dirección a tu oponente.

¿Cómo se juega?

La estación no está automatizada, lo que la hace mucho más fiable, pero al mismo tiempo requiere una tripulación para su funcionamiento manual. El jugador tira un dado, que determina la distancia que uno de sus obedientes clones puede recorrer hasta la sección requerida, para activar una pieza de equipo o un arma que esté instalada allí. La elección de los clones y del objetivo dependerá de la situación actual y de la estrategia a largo plazo del jugador.

La estación es completamente autónoma. El jugador puede extraer y procesar recursos, llevar a cabo reparaciones, descongelar nuevos clones para aumentar el tamaño de su tripulación — pero no es tan fácil cuando te ataca toda la fuerza de combate de tu oponente, y quieres darle una lección...

El jugador gana cuando deja la estación del otro jugador completamente fuera de combate.

¿Por qué debería jugar a Septikon?

Es original. Estás buscando algo nuevo? Te garantizamos que nunca has visto un juego como éste.
Está bien desarrollado. Como un buen brandy, nuestro juego estuvo en desarrollo durante 12 años — eso son 12 años de pruebas constantes y miles de partidas jugadas.
Es dinámico. Sid Meier dijo: "Un juego es una serie de opciones interesantes". Septikon no te sobrecargará ni te aburrirá hasta el sopor. Por supuesto, el jugador tiene algo en lo que pensar en cada turno, pero sólo tiene un número limitado de opciones óptimas. Eso significa que no pasará demasiado tiempo esperando su turno.
Es multifacético: Considera toda una serie de estrategias que merecen ser probadas:
Quemar. Quema la estación de batalla del oponente con tus láseres, cortándole los suministros, la munición y el oxígeno.
Supresión. Destruye sus secciones de batalla y módulos de mantenimiento, bloquea sus tiradores e impide que se recupere.
Desembarco. Ataca a tu enemigo con un escuadrón de BioDrones totalmente blindados y equipados. Deja que destrocen sus defensas.
Agotamiento. Destruye los recursos estratégicos de tu oponente con rápidos ataques selectivos y desviaciones furtivas, y mientras él intenta recuperarse, crea un ejército invencible.
Masacre. Centra toda tu producción en crear cargas nucleares. Suprime las defensas del oponente y ahógalo en una niebla nuclear.


¿Qué hay en la caja?

24 figuras de clones (en dos colores diferentes). Cada una de ellas cumplirá obedientemente todas tus órdenes y activará diferentes módulos de la estación.
160 cubos de madera, que representan los recursos que serán necesarios para hacer funcionar la estación y mantenerla segura: Oxígeno, Metal, Cohetes, BioMasa, Energía, BioDrones y — obviamente — Uranio;
4 Cohetes nucleares para los que les guste el calor;
8 fichas de satélite y 8 fichas de Escudo de Energía — medidas eficaces para lanzar tu propia red de espacio a espacio;
80 fichas de daño — durante las batallas espaciales las estaciones recibirán mucho daño, y muchas secciones quedarán fuera de combate;
1 enorme tablero de juego con dos estaciones y algo de espacio entre ellas;
2 dados de seis caras, que en este juego se llaman Generadores de Números Aleatorios. Una sola tirada al principio del turno determinará el "período de tiempo" que el jugador puede utilizar en este turno.
2 libros — Uno, que consta de sólo 2 páginas, contiene las reglas del juego de introducción, el otro, las reglas completas (8 páginas).


¿Cómo surgió el juego?

Igrology es uno de los desarrolladores de juegos de mesa rusos más exitosos. Hemos creado 18 productos, muchos de los cuales se reeditan constantemente. En 2011, hemos vendido más de 100.000 ejemplares en total en Rusia.

Ahora nos enfrentamos a una nueva tarea, aportar ideas únicas al mercado internacional de juegos. Septikon es el primer y muy importante paso para nosotros en esa dirección.

Septikon fue creado por el diseñador de juegos ruso Konstantin Seleznev y pulido por 12 años de trabajo y miles de partidas. En 2011, Igrology se fijó en este original juego en la Convención de Juegos de Moscú "Igroteka Avtorov", donde
Publicado en: 2012
Jugadores: 2 pers
Duración: 45 mins
Edad recomendada: + 10 años
Puntuación: 6.36