Shark
Shark es un juego de bolsa que recuerda ligeramente a Acquire, en el que los juegos abstractos en el tablero de juego determinan los valores de las acciones de las distintas empresas. Las similitudes terminan ahí, sin embargo, ya que Shark es más libre que Acquire.
Cada jugador puede comprar (máximo 5 acciones en total durante el turno) y vender (ilimitado) acciones tanto antes como después de su turno, y durante su turno tira los dados para determinar a qué compañía puede afectar y en qué región puede colocar el marcador de esa compañía. La colocación junto a otro de los marcadores de esa empresa aumenta el precio de las acciones de la empresa, lo que se paga de dos maneras: en primer lugar, por colocar el marcador, el jugador recibe un dinero igual al nuevo precio, y en segundo lugar, a todos los jugadores se les paga el importe del aumento, multiplicado por el número de acciones que cada uno de ellos posee. Sin embargo, esta riqueza no está exenta de riesgos, ya que colocar de una manera que ponga los grupos de marcadores de dos compañías adyacentes entre sí hace que el grupo más pequeño sea eliminado del tablero, disminuyendo el precio de las acciones de esa compañía en consecuencia - ¡y todos los jugadores deben pagar el monto de la disminución, nuevamente multiplicado por el número de acciones que poseen en esa compañía!
Cada jugador puede comprar (máximo 5 acciones en total durante el turno) y vender (ilimitado) acciones tanto antes como después de su turno, y durante su turno tira los dados para determinar a qué compañía puede afectar y en qué región puede colocar el marcador de esa compañía. La colocación junto a otro de los marcadores de esa empresa aumenta el precio de las acciones de la empresa, lo que se paga de dos maneras: en primer lugar, por colocar el marcador, el jugador recibe un dinero igual al nuevo precio, y en segundo lugar, a todos los jugadores se les paga el importe del aumento, multiplicado por el número de acciones que cada uno de ellos posee. Sin embargo, esta riqueza no está exenta de riesgos, ya que colocar de una manera que ponga los grupos de marcadores de dos compañías adyacentes entre sí hace que el grupo más pequeño sea eliminado del tablero, disminuyendo el precio de las acciones de esa compañía en consecuencia - ¡y todos los jugadores deben pagar el monto de la disminución, nuevamente multiplicado por el número de acciones que poseen en esa compañía!
Categorías:
Economía
Tipos:
Juegos de Estrategia
Publicado en:
1987
Jugadores:
2-6 pers
Duración:
90 mins
Edad recomendada:
+ 12 años
Puntuación:
6.63