Shipmates Dice Games
Una tela impresa, tres dados de seis normal d6 y algunos tiddly-guiño estilo de contadores con las reglas le permiten jugar cinco dados-juegos populares entre los marineros y otros de viaje folk.
componentes Adicionales son para Corona & Ancla.

El juego paño denota 6 símbolos (corazones, Picas, Diamantes, Club y, por supuesto, una Corona y un Ancla). Estos 6 se muestran los símbolos en los rostros de los únicos dados incluidos.
Una persona es elegido como el banquero. Los jugadores usan sus contadores " colocar apuestas en los símbolos en la tela. La banca tira 3 dados y paga prorrateada, donde los jugadores tienen correctamente apuesta en los símbolos de la rueda.
Si un símbolo se ha adivinado pagar pares para cada token;
dos símbolos de pagar dos veces;
tres símbolos coincidentes, y el panadero se paga el triple.
El estado de las reglas que el banquero debe girar como las probabilidades están en su favor(?)

además, las Reglas dadas para otros cuatro juegos de dados:

Drop Dead: se Utilizan 5 dados y un cuadro de mandos. Un juego para cualquier número de jugadores.
Cada jugador, por turno, tira los cinco dados. La puntuación es de señalar, pero un 2 o un 5 de puntuación de cero puntos y la de ofender a morir es eliminado. El jugador lanza de nuevo con el número de dados que no tuvo una puntuación de 2 o 5. Esta puntuación se añade a su primer lanzamiento. Este proceso continúa hasta que finalmente el jugador lanza 2 o 5 con el resto de sus di(c)e, perdiendo así y que termina su tiro. Su resultado final es registrado y el 5 dados son dados al siguiente jugador a construir su puntuación. El ganador es la persona que obtuvo la puntuación más alta total en un determinado número de vueltas o de tiempo predeterminado.

Yankee Agarrar: Un juego para 3 o 4 jugadores con 3 dados.
Cada jugador, por turno, tira los tres dados. El mayor de ellos es puesto a un lado, y el jugador tira los dos dados restantes. El mayor de estos es puesto a un lado de nuevo. Estos dos números son asciende y luego se multiplica por el último de los dados después de que se ha lanzado de nuevo. La puntuación es de notar y el siguiente jugador tiene sus tres tiros.
El jugador con la puntuación más alta gana la ronda. Es tradicional para jugar 10 rondas con el ganador después de haber ganado la mayoría de las rondas.

5000: Un juego para cualquier número de jugadores con 6 dados.
El objetivo del juego es acumular 5000 puntos. Los dados puntuación de la siguiente manera:
Cualquiera de las 5 puntuaciones de 50 puntos
Cualquier 1 100 puntos
Tres 2 la puntuación de 200
Recto de 1 a 6 puntuaciones 1500
6 de una clase = instantánea ganar 5000 puntos
Tres 5 la puntuación de 500 puntos
Tres 6 puntuación de 600 puntos
Tres 1 la puntuación de 1000 puntos
3 pares de puntuación de 500 puntos

Para jugar: El 1er jugador lanza el 6 dados. Los dados cuál es la puntuación que se establece en un lado y el resto de los dados puede ser lanzado de nuevo. La puntuación de los dados se ponen de nuevo a un lado. Esto se puede repetir tantas veces como sea necesario. Un jugador no tiene que dejar a un lado toda la puntuación de los dados, si él no lo desea. En cada turno, un jugador debe tener una puntuación de al menos 350. Esto se llama la BASE de la PUNTUACIÓN. Después de la puntuación que se alcanza el jugador tiene la opción de PALO o seguir tirando. Si persistimos en los puntos en que su vez se observó y el juego pasa al siguiente jugador. Con cada tirada de los dados, al menos uno debe morir puntuación y aumentar el conteo de puntos de ese turno o la totalidad de la puntuación por este turno se pierde, y el juego pasa al siguiente jugador. Si todos los 6 dados de puntuación y se han colocado a un lado, todos los seis puede ser lanzado de nuevo. Uno puede continuar mientras que la puntuación se ha mejorado con cada tiro.
Cuando un jugador ha atascado o perdido su vez, los dados pasen al próximo jugador que debe marcar "base" ot al menos 50 puntos más que en los anteriores puntos del jugador para ese turno, el que sea mayor. No hacerlo significa que la puntuación de la ronda es perdido.

Rotación: Un juego para cualquier número de jugadores con 2 dados.
La posible totales que dos dados puede hacer son: 2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12.
Hay 11 rondas de este juego, uno para cada total. En la primera ronda, los jugadores cada uno y tratando de anotar un total de 2. Si lo consigue 2 se añade a su puntuación. En la segunda ronda, los jugadores intentan anotar un total de 3, etc. E,g. en la ronda 7 cuando los jugadores están tratando de lograr un total de 8, un jugador lanza un 5 y un 3. 8 puntos se añaden a su puntuación. La persona con el total más alto después de 11 rondas es el ganador.

Categorías: Dice
Tipos:
Mecánicas: Dados
Publicado en: 0
Jugadores: 2-0 pers
Duración: 0 mins
Edad recomendada: + 8 años
Puntuación: 3.55