Shipyard
We’re en el siglo 19, el transporte marítimo es más y más importante. Tanto las corporaciones como las fuerzas navales y requieren de nuevos y más nuevos buques. Trata de ponerte en el papel de sus fabricantes. Contratar a los empleados, comprar accesorios, consiga favor de la evaluación de los comités. Don’t olvides de alquilar un canal y se pueden soltar el ancla.
los Jugadores toman turnos, comenzando con un seleccionados al azar jugador y continuando alrededor de la mesa de las agujas del reloj. A su vez, van a elegir a una de las acciones disponibles de la Acción de la Pista. La acción se consigue el jugador algo que necesitan para ayudar a construir sus barcos. En el siguiente turno, van a pasar de que la Acción de la Tarjeta por delante de todos los demás y elegir una acción diferente.
Si un jugador completa un barco en su turno (barcos se compone de pequeñas tarjetas que representan los arcos, las popas, y (preferiblemente varios) medio de piezas, con varias opciones para agregar los equipos o la tripulación), es llevado a cabo por un shakedown de crucero en un canal, en el cual pueden sumar puntos para la velocidad, tripulación, equipo, o a la seguridad.
a Medida que los jugadores toman su turno, la línea de Acción de Tarjetas de avanzar en torno a la Acción de la Pista. Cuando la Acción plomo de la Tarjeta llega a la Partida Espacio de nuevo, la cuenta atrás marcador se desplaza hacia abajo de un espacio, y el juego continúa.
El juego termina cuando el marcador de cuenta atrás llega a la meta en el espacio. (También puede poner fin a principios de si los jugadores se quedan sin Cartas de Barco.) Los puntos de bonificación se anotó para los Contratos del Gobierno, y el jugador con más puntos gana.
El juego dura alrededor de 30 minutos por jugador.
los Jugadores toman turnos, comenzando con un seleccionados al azar jugador y continuando alrededor de la mesa de las agujas del reloj. A su vez, van a elegir a una de las acciones disponibles de la Acción de la Pista. La acción se consigue el jugador algo que necesitan para ayudar a construir sus barcos. En el siguiente turno, van a pasar de que la Acción de la Tarjeta por delante de todos los demás y elegir una acción diferente.
Si un jugador completa un barco en su turno (barcos se compone de pequeñas tarjetas que representan los arcos, las popas, y (preferiblemente varios) medio de piezas, con varias opciones para agregar los equipos o la tripulación), es llevado a cabo por un shakedown de crucero en un canal, en el cual pueden sumar puntos para la velocidad, tripulación, equipo, o a la seguridad.
a Medida que los jugadores toman su turno, la línea de Acción de Tarjetas de avanzar en torno a la Acción de la Pista. Cuando la Acción plomo de la Tarjeta llega a la Partida Espacio de nuevo, la cuenta atrás marcador se desplaza hacia abajo de un espacio, y el juego continúa.
El juego termina cuando el marcador de cuenta atrás llega a la meta en el espacio. (También puede poner fin a principios de si los jugadores se quedan sin Cartas de Barco.) Los puntos de bonificación se anotó para los Contratos del Gobierno, y el jugador con más puntos gana.
El juego dura alrededor de 30 minutos por jugador.
Tipos:
Juegos de Estrategia
Publicado en:
2009
Jugadores:
2-4 pers
Duración:
120 mins
Edad recomendada:
+ 11 años
Puntuación:
7.36