Sligo


Introducción

Sligo es un juego de territorio para dos jugadores: Negros y Blancos. Se juega en las intersecciones (puntos) de un tablero de casillas inicialmente vacío. Cada jugador debe tener acceso a un número suficiente de piedras de su propio color.

Este juego es una mezcla de todas las reglas de colocación y movimiento del Slither de Corey Clark y la regla de captura y condición de victoria del antiguo juego del Go. Las capturas se realizan después de las colocaciones. Se utiliza la puntuación por áreas y no se permite el suicidio. La regla del ko no es necesaria.


Definiciones

Un grupo de jugadores es un conjunto de una o más piedras ortogonalmente contiguas del color de ese jugador. Una porción de un grupo mayor no es un grupo.

Una libertad de un grupo es un punto vacío ortogonalmente adyacente a ese grupo. Un grupo sin libertades se dice que está rodeado.

El territorio de un jugador es un conjunto de puntos vacíos ortogonalmente contiguos tal que todos los puntos ortogonalmente adyacentes a él están ocupados por piedras del color de ese jugador.

Una pareja débil es un conjunto de dos piedras del mismo color, diagonalmente adyacentes, tal que no hay ninguna piedra del mismo color ortogonalmente adyacente a ambas.


Juego

Las negras juegan primero y luego se alternan los turnos. En tu turno, debes pasar o colocar una piedra de tu color en un punto vacío. Antes de colocar una piedra, también puedes mover una piedra de tu color a un punto vacío adyacente ortogonal o diagonalmente.

Después de colocar una piedra, elimina todos los grupos de enemigos rodeados. En la posición resultante, no debe haber parejas débiles ni grupos rodeados de ningún color en el tablero.

El juego se detiene cuando ambos jugadores pasan consecutivamente. En este momento, los jugadores pueden acordar qué grupos, si los hay, pueden ser eliminados del tablero sin cambiar las puntuaciones que resultarían de continuar la partida. Si hay tal acuerdo, los grupos acordados se retiran, el juego termina y la posición resultante se utiliza para la puntuación. Si los jugadores no se ponen de acuerdo sobre los grupos que deben retirarse, el juego se reanuda. En este caso, cuando ambos jugadores vuelven a pasar consecutivamente, la partida termina y la posición actual, sin más eliminaciones, se utiliza para puntuar.

La puntuación de un jugador es el número de piedras de su color en el tablero, más el número de puntos vacíos en territorios de su color, más el valor del komi (ver más abajo) en el caso de las blancas.

El jugador con la mayor puntuación gana la partida.


Komi

El komi es el número de puntos que se añade a la puntuación de las blancas al final de la partida como compensación por jugar en segundo lugar. Antes de que comience la partida, el primer jugador elige el valor del komi, y luego el segundo jugador elige los lados.

Publicado en: 2012
Jugadores: 2 pers
Duración: 60 mins
Edad recomendada: + 6 años
Puntuación: 8.1