Soldier Raj
Entre 1767 y 1846, la guerra y la intriga dominaron el subcontinente indio. La guerra se desató constantemente entre los reinos indios, tanto entre ellos como contra los intrusos británicos y franceses. Los europeos, mientras tanto, también luchaban entre sí. El Soldado Raj de Rob Markham se basa en el exitoso modelo del Soldado Emperador para retratar estos conflictos. Más de una docena de escenarios cubren estas guerras, desde la derrota de Hyder Ali a los británicos en la Primera Guerra de Mysore en 1767 hasta la conquista final de los Sikhs en 1846. Los coloridos líderes de la época están todos presentes: Hyder Ali y Tippoo de Mysore. Sir Arthur Wellesley, el "general sepoy" quien se convertiría en Duque de Wellington. El brillante Madhav Rao de los Marathas. El Almirante Suffren de Francia. Zaman Shah de Afganistán, y el gobernante sikh Ranjit Singh. Estos y más lideran sus ejércitos.

Las piezas de juego son los azulejos decadentemente gruesos que se ven en Soldado Emperador y Granada: La caída de la España musulmana. El artista Terry Moore Strickland ha ido mucho más allá de esos juegos; piezas como el Soldado Tigre de Mysore o el Elefante de Guerra de Maratha son pequeñas obras de arte.

Como en Soldado Emperador, el éxito en el juego de cartas es la clave de la victoria. El Soldado Raj cuenta con cartas de alta calidad, e incluye un nuevo mazo de éstas para ser usadas en el Soldado Emperador cuando se jueguen los dos juegos juntos.

El Soldado Raj también puede ser jugado junto con el Soldado Emperador. Los jugadores pueden añadir más asientos en la mesa, o asignar los reinos de la India a los jugadores que sólo tienen propiedades europeas. Gran Bretaña se vuelve más poderosa en el juego combinado, y más vulnerable.

Como en Soldado Emperador, los jugadores comandan el destino militar, político y económico de su nación. El mapa es un cuadro del sur de Asia, con una red de áreas y rutas entre ellas puestas sobre él. Los generales mueven sus ejércitos a lo largo de estas rutas, tratando de conquistar territorio para su nación. Las flotas controlan los mares alrededor de la India; los locales tienen muy poco poderío marítimo, y Gran Bretaña supera a Francia en los mares.

El combate se resuelve con tiradas de dados, con ejércitos más grandes lanzando más dados. Una buena generalidad es incluso más crucial en la India que en Europa. Los jugadores ganan tomando la mayor cantidad de territorio, o destruyendo a los enemigos de su nación.

Publicado en: 2004
Jugadores: 2-5 pers
Duración: 0 mins
Edad recomendada: + 12 años
Puntuación: 6.14