Source of the Nile
Diseñado para ser un juego educativo y desafiante en el que los jugadores compiten principalmente con la Naturaleza y entre sí, la suerte tiende a ser un elemento del juego, pero puede ser superada por un juego cuidadoso. Debido a que la situación cambia constantemente, no hay una sola estrategia mejor; sin embargo, los jugadores deben sopesar los riesgos contra las ganancias con cada decisión que tomen y el buen juicio dará sus frutos.

El juego se juega en un tablero de mapas que muestra África desde Jartum a Ciudad del Cabo y desde Lagos a Mombasa. La periferia de este mapa, que muestra el territorio conocido alrededor de 1820, está rellenada; el centro está en blanco. Se superpone una cuadrícula hexagonal en el mapa para regular el movimiento y delimitar el territorio explorado. En el curso del juego, cada jugador mueve una ficha (que representa a su explorador) de los hexágonos explorados a los hexágonos en blanco uno a uno; el terreno, las tribus nativas y otros descubrimientos dentro de los hexágonos se determinan entonces de forma semiautomática, teniendo en cuenta los descubrimientos anteriores en los hexágonos adyacentes. El jugador interactúa con los descubrimientos (por ejemplo, negocia con los nuevos nativos para obtener guías) y los registra en el tablero de mapas utilizando lápices de cera. La superficie del tablero es borrable. Si el explorador muere antes de regresar a Europa para publicar sus descubrimientos, todos los hexágonos que sólo él haya explorado se borrarán y " los exploradores posteriores descubrirán que sus descubrimientos sólo eran rumores"; es decir, cuando otros jugadores exploren los hexágonos borrados más tarde tendrán que generar nuevos descubrimientos allí.

Sin embargo, cuando los exploradores regresen a la civilización, podrán publicar sus descubrimientos, después de lo cual estarán a salvo de ser borrados. Los jugadores también pueden emular a los exploradores reales ocultando algunos de sus descubrimientos ya que disfrutarán de algunas ventajas al moverse por el terreno o al tratar con nativos que sólo ellos conocen. Los puntos se anotan por los descubrimientos a medida que se publican y una vez anotados no se perderán si el explorador muere o es retirado por su jugador. Un jugador puede retirar su explorador en cualquier momento y luego comenzar un nuevo explorador en Europa. Antes de cada viaje a África, los exploradores tendrán que recaudar dinero para apoyar su expedición. Los nuevos exploradores sin descubrimientos en su haber deberán hacerlo sacando cartas de azar durante varios turnos hasta que sientan que sus finanzas son adecuadas. Los exploradores experimentados pueden acelerar este proceso publicando los descubrimientos, lo que les permite sacar cartas de azar adicionales.

Originalmente publicado por Discovery Games y re-publicado por Avalon Hill como un sistema más basado en las cartas que en los dados. Una forma de las reglas originales se conservan en el libro de reglas de la AH bajo la rúbrica "Juego II".

Las reglas de la versión AH tienen un serio fallo en las secciones 12.61 - 12.63 donde los modificadores de la tirada del dado para las guías y proceder con cautela se invierten.

La Lista de Artículos del Índice GENERAL:

El GENERAL Vol.18,No.6
Fuente del Nilo – “Política nativa en fuente del Nilo” (Estrategia) Michael Anchors
The Question Box - Fuente del Nilo

The General Vol.21,No.3
"Fuente de Fuerza" (Variante)Fuente del Nilo con una venganza, Tim Williams



>>>>Juego en línea

amarriner.com (PBEM)
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> Ampliación de:

Fuente del Nilo: Tributary (versión de los Juegos de Descubrimiento)


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Publicado en: 1978
Jugadores: 1-6 pers
Duración: 180 mins
Edad recomendada: + 12 años
Puntuación: 6.52