Space Blast
Space Blast es un juego de ritmo rápido basado en la selección de 0 a 3 acciones simultáneas por todos los jugadores.
El tablero representa el espacio profundo con hexágonos donde hasta 6 naves estarán disparando misiles o colocando minas.
Cada jugador obtiene, al comienzo del juego, una cantidad fija de recursos limitados:
10 turnos (izquierda o derecha)
8 misiles
3 minas
2 frenos
4 naves (esos azulejos se apilan para representar los puntos de escudo de una nave)
Todos esos recursos están ocultos detrás de una pequeña pantalla.
El objetivo del juego es simple: Sólo puede quedar una, así que tendrás que eliminar todas las demás naves con tus misiles y minas.
>>Posibles acciones:
- girar a la derecha o a la izquierda
- frenar (evitar que la nave se mueva)
- disparar un misil
- soltar una mina
Todo el mundo muestra entonces su selección de acciones a resolver en un orden específico:
<1. Giros (el giro de la nave de 1/6 de hexágono).
2. Cada nave avanza un hex (excepto si elige frenar).
3. Todos los misiles previamente disparados avanzan 3 hexes.
4. Disposición de la mina.
5. Los nuevos misiles son disparados y avanzan 3 hexes.
Todas las fichas de acción usadas son entonces descartadas y no pueden ser usadas de nuevo en el juego.
El "escudo" los puntos son ganados por los jugadores a través de un golpe de misil o la explosión de las minas del jugador. Algunas pueden perderse también en caso de colisión.
Si el barco de un jugador sale del tablero porque no le queda turno o freno, es eliminado pero aún puede obtener puntos si las minas que había colocado explotan.
El ganador es el que tiene más puntos cuando sólo queda un barco en el tablero.
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El tablero representa el espacio profundo con hexágonos donde hasta 6 naves estarán disparando misiles o colocando minas.
Cada jugador obtiene, al comienzo del juego, una cantidad fija de recursos limitados:
10 turnos (izquierda o derecha)
8 misiles
3 minas
2 frenos
4 naves (esos azulejos se apilan para representar los puntos de escudo de una nave)
Todos esos recursos están ocultos detrás de una pequeña pantalla.
El objetivo del juego es simple: Sólo puede quedar una, así que tendrás que eliminar todas las demás naves con tus misiles y minas.
>>Posibles acciones:
- girar a la derecha o a la izquierda
- frenar (evitar que la nave se mueva)
- disparar un misil
- soltar una mina
Todo el mundo muestra entonces su selección de acciones a resolver en un orden específico:
<1. Giros (el giro de la nave de 1/6 de hexágono).
2. Cada nave avanza un hex (excepto si elige frenar).
3. Todos los misiles previamente disparados avanzan 3 hexes.
4. Disposición de la mina.
5. Los nuevos misiles son disparados y avanzan 3 hexes.
Todas las fichas de acción usadas son entonces descartadas y no pueden ser usadas de nuevo en el juego.
El "escudo" los puntos son ganados por los jugadores a través de un golpe de misil o la explosión de las minas del jugador. Algunas pueden perderse también en caso de colisión.
Si el barco de un jugador sale del tablero porque no le queda turno o freno, es eliminado pero aún puede obtener puntos si las minas que había colocado explotan.
El ganador es el que tiene más puntos cuando sólo queda un barco en el tablero.
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Tipos:
Juegos de Guerra
Publicado en:
2004
Jugadores:
3-6 pers
Duración:
20 mins
Edad recomendada:
+ 10 años
Puntuación:
5.62