SpongeBob SquarePants Trading Card Game
Bob Esponja Cuadrado hace su inevitable, aunque efímera, entrada en el mundo de los juegos de cartas coleccionables. Deep Sea Duel es el nombre de la baraja de inicio del juego y se lanzó al menos una expansión para ampliar el juego. En el juego, los jugadores intentan convencer a los clientes de diferentes lugares para que prueben una bonita Patty Krusty Krabby. Se gana el juego ya sea por "katching" 4 clientes cada uno de diferentes lugares, 4 clientes del mismo lugar, o una mezcla de ambos.
El juego comienza sacando una mano de 5 cartas, tomando una carta de la baraja de Localización separada, y colocándola en una de las 4 ranuras del medio. El "potencial katcher" (jugador activo) puede entonces jugar un "Katcher" de su mano bajo una ubicación para intentarlo. (Pueden jugar hasta 2 Katchers bajo dos lugares separados, pero ambos se juegan al mismo tiempo). El jugador contrario puede intentar detener el katch jugando una carta de estrategia de su mano, o jugando un Katcher propio de su mano. Los jugadores van y vienen en este "Showdown" hasta que uno no quiere o no puede responder.
Se compara el último Katcher jugado por cada jugador, y el que tenga el "Patty Pouch" más alto gana. Si el potencial Katcher gana, se lleva la carta de localización. Si el jugador contrario gana, han detenido el katch y la carta de localización permanece en el tablero. Una vez terminado el turno, ambos jugadores pueden descartar hasta 2 cartas si lo desean, y luego ambos roban hasta que tengan 5 cartas en la mano cada uno.
El juego comienza sacando una mano de 5 cartas, tomando una carta de la baraja de Localización separada, y colocándola en una de las 4 ranuras del medio. El "potencial katcher" (jugador activo) puede entonces jugar un "Katcher" de su mano bajo una ubicación para intentarlo. (Pueden jugar hasta 2 Katchers bajo dos lugares separados, pero ambos se juegan al mismo tiempo). El jugador contrario puede intentar detener el katch jugando una carta de estrategia de su mano, o jugando un Katcher propio de su mano. Los jugadores van y vienen en este "Showdown" hasta que uno no quiere o no puede responder.
Se compara el último Katcher jugado por cada jugador, y el que tenga el "Patty Pouch" más alto gana. Si el potencial Katcher gana, se lleva la carta de localización. Si el jugador contrario gana, han detenido el katch y la carta de localización permanece en el tablero. Una vez terminado el turno, ambos jugadores pueden descartar hasta 2 cartas si lo desean, y luego ambos roban hasta que tengan 5 cartas en la mano cada uno.
Publicado en:
2003
Jugadores:
2 pers
Duración:
20 mins
Edad recomendada:
+ 6 años
Puntuación:
3.15