Squad Leader
Un disparo perturba el espeluznante silencio de una calle de la ciudad desierta, interrumpido por las frenéticas pisadas de los hombres que buscan refugio. Uno de los últimos veteranos de Kruger & Krquo yace inmóvil en la calle. Los restos del hombre muerto&el escuadrón de Kruger&rsquo no se ven por ninguna parte&maldita sea; dispersos en las casas cercanas y en las alcantarillas&maldita sea; todos los pensamientos el avance abandonado con la aturdida desaparición o su líder... la compulsión por la venganza obviamente superada por su instinto de autoconservación. A la derecha, los propios hombres de Kruger&rsquo han localizado la fuente del disparo letal y están lanzando un flujo constante de fuego sobre el campanario de la iglesia que está justo delante. La ausencia de respuesta del fuego sugiere que el único tirador ruso se ha retirado apresuradamente de ser víctima del fuego abrasador de la réplica alemana. Kruger ha visto suficiente. Debe ocupar la iglesia y establecer un puesto de observación del regimiento de inmediato. Sus órdenes no dejan margen para que un solo francotirador se retrase. Da la señal para que se apresure el edificio. Obedientes a su entrenamiento, sus hombres, veteranos de Francia, los Balcanes, y 18 meses de lucha en Rusia, se ponen de pie. Segundos después, la aguda y contundente réplica de una ametralladora rusa concluye la afirmación de la propia muerte de que esta vez Kruger se equivocó...

Este es el Líder de Escuadrón... un juego de combate táctico de la Segunda Guerra Mundial en Europa. Ahora tomas las decisiones instantáneas que resultan en vida o muerte para tus hombres, victoria o derrota para tu ejército... porque TÚ eres el Líder de Escuadrón. Dirige el fuego contra tu escuadrón, selecciona tu plan de ataque, o establece tus defensas contra la oleada humana rusa o los asaltos con armadura. ¿Ese seto proporcionará una cobertura adecuada para sus esfuerzos de flanqueo, o sus hombres serán derribados por la posición de las ametralladoras americanas en el bosque? La decisión es irrevocable y sólo suya. El líder del escuadrón utiliza una instrucción programada para guiarle a través de 12 escenarios de creciente realismo y complejidad. Los escenarios abarcan desde combates callejeros en Stalingrado hasta avances acorazados a través de carreteras cubiertas de nieve en las Ardenas. Un juego de campaña une los escenarios individuales y permite que tu propio contador de líder personal avance en rango y habilidad. Además, se incluye una sección de “Design You Own” para que los jugadores puedan crear un número ilimitado de situaciones de juego de su propia creación.

Cada hexágono en Líder de Escuadra representa 40 metros o terreno real con fichas que representan líderes individuales, armas de apoyo y vehículos de tripulaciones de 4 hombres y escuadras de 12 hombres. Cada turno de juego se divide en dos turnos de jugador con 8 fases, equivalentes a dos minutos de tiempo real.

Líder de Escuadrón es más que un juego, es un sistema de juego que puede ser usado para representar cualquier acción de infantería de la Segunda Guerra Mundial. Su innovador sistema hace para el combate de infantería lo que Panzerblitz y Panzer Leader han hecho para los juegos de guerra blindada. Squad Leader proporciona innovadoras reglas para la moral, el liderazgo, ametralladoras, lanzallamas, cargas de demostración, humo, colocación oculta, movimiento de alcantarillas, artillería fuera de borda, contacto por radio, cañones anti-tanque, acciones nocturnas, alambre, atrincheramientos, minas, búnkeres, escombros, diferenciación de edificios de varios pisos, fuego, cruces de ríos, bloqueos de carreteras, morteros, y mucho más.

¡Estén prevenidos! El líder de escuadrón no es un juego fácil. No lo intente sin tener experiencia previa en juegos de guerra. El Líder de Escuadrón está clasificado en el nivel IV de la escala de Complejidad de A.H. En cada juego obtienes:

>> 520 de dos caras ½” fichas de corte de dado que representan a los hombres y armas de los ejércitos alemán, ruso y americano de la Segunda Guerra Mundial.
192 de dos caras ⅝” fichas de corte de dado que representan fortificaciones y vehículos individuales de los combatientes.
Grande 22” x 28” tablero de mapas GEOMÓRFICO de cuatro secciones a todo color que puede ser arreglado para hacer literalmente cientos de configuraciones de terreno diferentes que pueden representar grandes ciudades, pequeñas aldeas, laderas boscosas, o incluso las llanuras planas de Ucrania.
Reglas de juego completas e ilustradas de 36 páginas y cuaderno de notas del diseñador&rsquo.
Cartas de escenario para las primeras 12 situaciones de juego de construcción cuidadosamente.
Dos Cartas de Datos de Referencia Rápida altamente refinadas que reducen las complejidades de un juego de combate de infantería realista a proporciones fácilmente jugables.

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Publicado en: 1977
Jugadores: 2 pers
Duración: 60 mins
Edad recomendada: + 14 años
Puntuación: 7.54