Starship: The Game of Space Contact
La nave es bastante elaboradas tácticas de simulación de un contacto entre dos naves, cada una de las cuales tiene una misión que es desconocido para el otro buque.
Una nave del jugador es designado como el "intrusos" y el otro es el "intercepter" (sic). En el comienzo del juego, cada jugador elige en secreto en una misión. Las posibles misiones varían dependiendo de que el jugador de papel, intruso o intercepter.
Las misiones de reconocimiento, exploración del espacio, la piratería, el raid, y de la patrulla (en virtud de una "guerra fría" el estado o las hostilidades activas). Cada misión proporciona las condiciones para un "victoria estratégica" (tales como la captura de otro buque, haciendo contacto pacífico, etc.) y órdenes que, si es violada, impedirá que el jugador gane un "comando de la victoria" (por ejemplo, un jugador podría ser ordenados para que no se dispare primero). Los puntos de victoria se da por cuestiones estratégicas, comando, tácticos y victorias (la última está basada en la nave de los daños), y estos son comparados para ver quién ganó (si alguien, como un posible resultado es que ninguno de los jugadores gana).
El juego tiene lugar en un espacio tridimensional, pero el hex del mapa sólo se utiliza para mostrar las posiciones relativas de los barcos. Los marcadores en el mapa muestran un buque de la distancia vertical por encima o por debajo del plano. Un pequeño mapa puede ser utilizado debido a que al inicio de cada turno, el mapa es efectivamente girado a poner el eje Z en el centro a lo largo de la línea entre las naves.
Jugadores de escribir y ejecutar su movimiento y disparo de pedidos al mismo tiempo. La principal preocupación en la batalla de evitar que uno de los sistemas de sobrecalentamiento, lo que puede ocurrir, debido a la aceleración/deceleración, así como de combate.
Mientras que el juego de sobres da el año de publicación como de 1976, todos los componentes de decir 1975. Parece posible que el sobre fue añadido al juego después de los primeros ejemplares fueron producidos.
Una nave del jugador es designado como el "intrusos" y el otro es el "intercepter" (sic). En el comienzo del juego, cada jugador elige en secreto en una misión. Las posibles misiones varían dependiendo de que el jugador de papel, intruso o intercepter.
Las misiones de reconocimiento, exploración del espacio, la piratería, el raid, y de la patrulla (en virtud de una "guerra fría" el estado o las hostilidades activas). Cada misión proporciona las condiciones para un "victoria estratégica" (tales como la captura de otro buque, haciendo contacto pacífico, etc.) y órdenes que, si es violada, impedirá que el jugador gane un "comando de la victoria" (por ejemplo, un jugador podría ser ordenados para que no se dispare primero). Los puntos de victoria se da por cuestiones estratégicas, comando, tácticos y victorias (la última está basada en la nave de los daños), y estos son comparados para ver quién ganó (si alguien, como un posible resultado es que ninguno de los jugadores gana).
El juego tiene lugar en un espacio tridimensional, pero el hex del mapa sólo se utiliza para mostrar las posiciones relativas de los barcos. Los marcadores en el mapa muestran un buque de la distancia vertical por encima o por debajo del plano. Un pequeño mapa puede ser utilizado debido a que al inicio de cada turno, el mapa es efectivamente girado a poner el eje Z en el centro a lo largo de la línea entre las naves.
Jugadores de escribir y ejecutar su movimiento y disparo de pedidos al mismo tiempo. La principal preocupación en la batalla de evitar que uno de los sistemas de sobrecalentamiento, lo que puede ocurrir, debido a la aceleración/deceleración, así como de combate.
Mientras que el juego de sobres da el año de publicación como de 1976, todos los componentes de decir 1975. Parece posible que el sobre fue añadido al juego después de los primeros ejemplares fueron producidos.
Tipos:
Juegos de Guerra
Publicado en:
1975
Jugadores:
2 pers
Duración:
120 mins
Edad recomendada:
+ 0 años
Puntuación:
0