Strike of the Eagle
La Primera Guerra Mundial ha terminado, pero la batalla por la democracia acaba de empezar. Los movimientos comunistas han surgido en toda Europa. Trotsky, Lenin y Stalin planean volar a través de Polonia para apoyar las revoluciones rojas en Alemania, Francia e Inglaterra. Sólo los ejércitos de Polonia se interponen en el camino de la marea bolchevique. Strike of the Eagle modela las batallas y los eventos históricos de la Guerra Polaca-Soviética de 1919-1920.
Para simular la tensión de la época a partir de la niebla de la guerra, los jugadores se alternan dando órdenes secretas a sus ejércitos para engañar, despistar y desviar a sus oponentes. Estas órdenes ocultas hacen difícil deducir los planes de un oponente y se utilizan para ocultar las verdaderas intenciones y objetivos de un jugador. Los jugadores revelan y resuelven las órdenes emitidas. Pueden entonces interrumpir los movimientos de su oponente, cortar el suministro y mucho más. Una vez que las órdenes se resuelven, comienza el siguiente turno. Las unidades están representadas por bloques de madera. Las cartas de acción son fundamentales para el juego, ya que permiten a los jugadores modificar el número de órdenes que pueden emitir, añadir refuerzos del ejército o modificar la resolución de una batalla. El Ataque del Águila incluye varios escenarios para 2-4 jugadores. Algunos son juegos cortos que pueden ser jugados en una hora, hasta la campaña completa que puede durar varias horas.
El mapa muestra una porción de Europa del Este en 1920. Está dividido en áreas que llevan el nombre de ciudades locales para simplificar la configuración de los escenarios. A lo largo del borde exterior del mapa hay una cuadrícula para ayudar a encontrar las áreas durante la configuración del juego. El mapa está dividido en dos frentes; el norte y el sur. El frente está designado por una línea amarilla que va de este a oeste. En escenarios de 4 jugadores, cada jugador aliado manda bloques en un solo frente. Si un bloque de un jugador cruza la línea entre frentes, se mueve al control de su aliado al comienzo de la siguiente fase de operación.
La serie de la Niebla de Guerra es un juego de cartas en el que las divisiones y las brigadas se representan como bloques. Estos bloques se mantienen erguidos durante el juego para evitar que los oponentes conozcan su fuerza o tipo de unidad y sólo pueden ser revelados durante el combate o a través de órdenes del Área de Reconocimiento dadas durante cada Fase de Operación.
El Ataque del Águila se divide en un número de Rondas, cada Ronda se subdivide en un número de fases idénticas. El Registro de Fase de Ronda marca la progresión del juego. Cada ronda se divide en la Fase de Reposición de Cartas, cinco Fases de Operación idénticas, y una Fase de Refuerzo.
Cada lado tiene un fondo común de fichas de orden para robar. Estas fichas de orden representan los diversos tipos de órdenes que cada unidad o grupo puede recibir. Estas órdenes, que van desde marchas forzadas hasta acciones de reconocimiento, permiten al jugador controlar estratégicamente sus divisiones y brigadas. Las órdenes se colocan boca abajo, lo que lleva a las conjeturas y la anticipación estratégica por parte de su oponente!
La secuencia de colocación y ejecución de órdenes es determinada por el jugador(es) con mayor iniciativa. Cada frente tiene su propia pista de iniciativa. La iniciativa se gana y se pierde a medida que el juego progresa. El colocar primero o segundo es un elemento estratégico importante del juego!
El Ataque del Águila es un juego de cartas. Cada carta se divide en un número de partes diferentes y cada carta puede ser jugada por su evento como se indica en el cuerpo de la carta, para aumentar el número de órdenes disponibles en una fase (arriba a la izquierda), por el valor de combate en la carta (arriba a la derecha), o por los refuerzos (abajo a la izquierda).
El suministro es importante en Stike of the Eagle. Si las unidades se quedan sin suministro, lucharán menos bien, tendrán pérdidas mucho mayores, y perderán la ventaja de cualquier guarnición que pueda estar ubicada en su ciudad.
(de la página web de Academy Games)
Para simular la tensión de la época a partir de la niebla de la guerra, los jugadores se alternan dando órdenes secretas a sus ejércitos para engañar, despistar y desviar a sus oponentes. Estas órdenes ocultas hacen difícil deducir los planes de un oponente y se utilizan para ocultar las verdaderas intenciones y objetivos de un jugador. Los jugadores revelan y resuelven las órdenes emitidas. Pueden entonces interrumpir los movimientos de su oponente, cortar el suministro y mucho más. Una vez que las órdenes se resuelven, comienza el siguiente turno. Las unidades están representadas por bloques de madera. Las cartas de acción son fundamentales para el juego, ya que permiten a los jugadores modificar el número de órdenes que pueden emitir, añadir refuerzos del ejército o modificar la resolución de una batalla. El Ataque del Águila incluye varios escenarios para 2-4 jugadores. Algunos son juegos cortos que pueden ser jugados en una hora, hasta la campaña completa que puede durar varias horas.
El mapa muestra una porción de Europa del Este en 1920. Está dividido en áreas que llevan el nombre de ciudades locales para simplificar la configuración de los escenarios. A lo largo del borde exterior del mapa hay una cuadrícula para ayudar a encontrar las áreas durante la configuración del juego. El mapa está dividido en dos frentes; el norte y el sur. El frente está designado por una línea amarilla que va de este a oeste. En escenarios de 4 jugadores, cada jugador aliado manda bloques en un solo frente. Si un bloque de un jugador cruza la línea entre frentes, se mueve al control de su aliado al comienzo de la siguiente fase de operación.
La serie de la Niebla de Guerra es un juego de cartas en el que las divisiones y las brigadas se representan como bloques. Estos bloques se mantienen erguidos durante el juego para evitar que los oponentes conozcan su fuerza o tipo de unidad y sólo pueden ser revelados durante el combate o a través de órdenes del Área de Reconocimiento dadas durante cada Fase de Operación.
El Ataque del Águila se divide en un número de Rondas, cada Ronda se subdivide en un número de fases idénticas. El Registro de Fase de Ronda marca la progresión del juego. Cada ronda se divide en la Fase de Reposición de Cartas, cinco Fases de Operación idénticas, y una Fase de Refuerzo.
Cada lado tiene un fondo común de fichas de orden para robar. Estas fichas de orden representan los diversos tipos de órdenes que cada unidad o grupo puede recibir. Estas órdenes, que van desde marchas forzadas hasta acciones de reconocimiento, permiten al jugador controlar estratégicamente sus divisiones y brigadas. Las órdenes se colocan boca abajo, lo que lleva a las conjeturas y la anticipación estratégica por parte de su oponente!
La secuencia de colocación y ejecución de órdenes es determinada por el jugador(es) con mayor iniciativa. Cada frente tiene su propia pista de iniciativa. La iniciativa se gana y se pierde a medida que el juego progresa. El colocar primero o segundo es un elemento estratégico importante del juego!
El Ataque del Águila es un juego de cartas. Cada carta se divide en un número de partes diferentes y cada carta puede ser jugada por su evento como se indica en el cuerpo de la carta, para aumentar el número de órdenes disponibles en una fase (arriba a la izquierda), por el valor de combate en la carta (arriba a la derecha), o por los refuerzos (abajo a la izquierda).
El suministro es importante en Stike of the Eagle. Si las unidades se quedan sin suministro, lucharán menos bien, tendrán pérdidas mucho mayores, y perderán la ventaja de cualquier guarnición que pueda estar ubicada en su ciudad.
(de la página web de Academy Games)
Tipos:
Juegos de Guerra
Publicado en:
2011
Jugadores:
2-4 pers
Duración:
60-240 mins
Edad recomendada:
+ 13 años
Puntuación:
7.54