Swinging Jivecat Voodoo Lounge
Tú y tus compañeros espíritus vudú habéis viajado en el tiempo para burlaros un poco de los hepcats de la cultura del cóctel de los años 50. Tus influencias místicas unirán a estos asistentes a los salones en camarillas sociales que te darán acceso a la gente más guay de la fiesta con la que todos los hipsters quieren estar cerca. Mezcla unas cuantas copas, acumula los puntos de mono mágico y corónate rey del Swinging Jivecat Voodoo Lounge.
Consigue monos para colgar en tu copa de martini añadiendo contactos Jivecat a tu camarilla y reclamando tarjetas de Tendencia mediante la hábil manipulación de tus contactos del salón. Sé el jugador con más monos al final de la ronda en la que un jugador anota su decimoquinto mono y sé coronado como el ganador!
Los jugadores reciben una mano de cuatro cartas y en su turno usan esas cartas por su valor nominal para reclamar contactos de baja categoría en los salones o usan los poderes especiales de la carta para reclamar contactos Jivecat y lanzar hechizos (Zombie, Rada, Cheval y Voodoo). Por ejemplo, un 4 de Zombie puede usarse para reclamar un contacto "4" en el Salón de la Lava. Los valores de las cartas pueden sumarse y restarse entre sí, lo que permite a los jugadores señalar justo los contactos adecuados para avanzar en sus planes.
Sin embargo, el jugador podría utilizar la carta para su hechizo Zombie, en su lugar. Pagando una calavera, pueden colocar la carta en su retablo como una extensión de su mano, lo que les permite utilizar el valor de esa carta durante muchos turnos en el futuro.
De esta forma, los jugadores crean "camarillas" de contactos enlazados en y entre las cuatro salas de cócteles (Lava, Cacao, Tiki y Neptuno) tratando de sonsacar a los contactos del Jivacat que suman puntos. Sin embargo, los contactos son limitados, por lo que varios jugadores pueden aspirar a un Jivecat específico.
Durante el juego, una serie de cartas de calavera permiten a los jugadores obtener recompensas de fichas de calavera que potencian sus hechizos vudú, y una pista de cartas de tendencia presenta a los jugadores recompensas de mono por lograr configuraciones de contacto específicas. Las cartas de tendencia también proporcionan habilidades especiales de bonificación a los jugadores si consiguen mantener las configuraciones requeridas.
Cada jugador tiene una copa de martini para guardar las fichas de contacto y las puntuaciones se mantienen a través de monos de cóctel colgados en el borde de la copa del jugador. Los monos naranjas suponen 1 punto y los azules 5 puntos.
El final de la partida se desencadena cuando uno de los jugadores alcanza los quince puntos de los monos. La ronda se completa, se recompensa con monos de bonificación por las tendencias que se han mantenido y el jugador con más monos gana.
Para añadir diversión a la temática de los cócteles, cada tarjeta también tiene una receta de cóctel diferente para que los jugadores adultos la mezclen y disfruten.
Consigue monos para colgar en tu copa de martini añadiendo contactos Jivecat a tu camarilla y reclamando tarjetas de Tendencia mediante la hábil manipulación de tus contactos del salón. Sé el jugador con más monos al final de la ronda en la que un jugador anota su decimoquinto mono y sé coronado como el ganador!
Los jugadores reciben una mano de cuatro cartas y en su turno usan esas cartas por su valor nominal para reclamar contactos de baja categoría en los salones o usan los poderes especiales de la carta para reclamar contactos Jivecat y lanzar hechizos (Zombie, Rada, Cheval y Voodoo). Por ejemplo, un 4 de Zombie puede usarse para reclamar un contacto "4" en el Salón de la Lava. Los valores de las cartas pueden sumarse y restarse entre sí, lo que permite a los jugadores señalar justo los contactos adecuados para avanzar en sus planes.
Sin embargo, el jugador podría utilizar la carta para su hechizo Zombie, en su lugar. Pagando una calavera, pueden colocar la carta en su retablo como una extensión de su mano, lo que les permite utilizar el valor de esa carta durante muchos turnos en el futuro.
De esta forma, los jugadores crean "camarillas" de contactos enlazados en y entre las cuatro salas de cócteles (Lava, Cacao, Tiki y Neptuno) tratando de sonsacar a los contactos del Jivacat que suman puntos. Sin embargo, los contactos son limitados, por lo que varios jugadores pueden aspirar a un Jivecat específico.
Durante el juego, una serie de cartas de calavera permiten a los jugadores obtener recompensas de fichas de calavera que potencian sus hechizos vudú, y una pista de cartas de tendencia presenta a los jugadores recompensas de mono por lograr configuraciones de contacto específicas. Las cartas de tendencia también proporcionan habilidades especiales de bonificación a los jugadores si consiguen mantener las configuraciones requeridas.
Cada jugador tiene una copa de martini para guardar las fichas de contacto y las puntuaciones se mantienen a través de monos de cóctel colgados en el borde de la copa del jugador. Los monos naranjas suponen 1 punto y los azules 5 puntos.
El final de la partida se desencadena cuando uno de los jugadores alcanza los quince puntos de los monos. La ronda se completa, se recompensa con monos de bonificación por las tendencias que se han mantenido y el jugador con más monos gana.
Para añadir diversión a la temática de los cócteles, cada tarjeta también tiene una receta de cóctel diferente para que los jugadores adultos la mezclen y disfruten.
Publicado en:
2016
Jugadores:
2-5 pers
Duración:
60 mins
Edad recomendada:
+ 21 años
Puntuación:
6.48