Take Stock
¿Tratando de invertir en el futuro? Lea los informes de las acciones, siga las tendencias, hable con los asesores de valor. O dejen todo y jueguen a "Take Stock". Ustedes son los jugadores poderosos. Puedes elegir hacer que los precios suban cuando compras acciones en compañías fuertes, o puedes elegir aplastar los sueños de tus oponentes congelando sus cuentas o estrellando el mercado.

Recuerda, ¡el que tenga más al final gana!

>Cada jugador recoge certificados de acciones en cinco acciones, (Crispyflake Corn Cereal Co., Glittering Gems Ltd., Zeta-Chip Technology Ltd., Arctic Oil Drilling Co., y Movie Madness Distributors), que esperan tener un alto precio cuando el mercado cierre. El objetivo del juego es acumular la mayor puntuación después de cuatro rondas de juego.

Contenido:

100 Cartas
30 Fichas
1 Libro de Reglas
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Hay 60 "share" cartas (numeradas del 1 al 12 por cada acción) que representan un valor de acciones si se colocan en el mercado, o que representan un certificado de 1, 2 o 3 acciones si se colocan delante del jugador. Hay 40 "evento de mercado" cartas que afectan al mercado de valores de varias maneras: 3 divisiones de acciones, 1 caída de la acción y 1 negociación con información privilegiada para cada acción; 4 auditorías de acciones; 3 congelaciones de acciones; 2 sin cambios en el mercado; 1 repunte del mercado; 1 caída del mercado; 1 opción de acciones ganada; 1 opción de acciones perdida; 1 caída del mercado; y 1 mercado cerrado. Hay 30 fichas que representan las opciones de acciones asignadas a los jugadores al principio del juego.

Las fichas de inicio de acciones (los 1) se colocan en una columna en el centro de la tabla para representar el mercado de valores. El valor de cada acción está representado por el número más alto de cada fila. Durante cada ronda, los jugadores pueden elegir aumentar el valor de una acción particular jugando una carta de su mano en la fila correspondiente de la mesa.

Los jugadores también pueden elegir colocar cartas de su mano en la mesa delante de ellos, para representar las acciones adquiridas para una acción particular.

Los eventos del mercado también pueden jugarse para afectar a los precios del mercado.

Al final de cada ronda, se pueden ejercer opciones para comprar acciones extra, después de que el mercado haya cerrado. La puntuación de cada jugador se calcula multiplicando el precio de cierre de cada acción por el número de acciones que tiene de esa acción.

El ganador es el jugador con la mayor puntuación al final de cuatro rondas.

Publicado en: 2006
Jugadores: 2-6 pers
Duración: 60 mins
Edad recomendada: + 10 años
Puntuación: 5.85