Tall Towers
En las Torres más Altas de cada jugador representa a un carpintero durante la Edad Medieval, que ha sido encargado de la construcción de una torre de la ciudad para el Príncipe. Cada jugador debe construir una torre más alta y más eficiente que los otros jugadores. Todo el mundo se agarra a uno de los 6 tablas de la base, cada uno con un único construir cola que están tratando de completar durante la frenética sesiones de negociación.
Después de que cada uno ha elegido una junta de la fundación, el juego puede comenzar. Hay 2 fases repite a lo largo del juego. La primera fase es la del Comercio o de Recursos de la Fase de Recolección. Todo el mundo comienza con la misma baraja de 40 Cartas, pero usted no va a utilizar sus propias tarjetas para construir su Torre alta. En lugar de la negociación o de acopio de recursos se realiza a través de un interesante tiempo real ciego de trading mecánico. Es un pensamiento rápido y caótico sesión de negociación muy similar a juegos como el Hoyo, o Conjunto. Todo el mundo es el comercio de forma simultánea, por lo que actuar con rapidez para obtener las tarjetas que usted necesita, y farol sus oponentes a tomar mal las cartas de tu mano.
La segunda fase es la Fase de construcción, donde el uso de las tarjetas que usted recibió en la fase anterior para construir su Torre alta. Por supuesto que no es tan fácil como parece. Usted debe jugar a las cartas en el orden en que usted los recibió, no se puede reorganizar su mano. Algunas tarjetas son buenas y ayudan a terminar hasta el siguiente piso de la Torre, o podrían ser malo y enviar grietas, a través de algunas de las piedras que se reunieron durante el Recurso de Fase.
Los Jugadores salen a través de 8 Rondas (de 5 cartas cada uno), alternando entre estas 2 fases, y el que cuenta con la Torre más alta gana. Hay un montón de caos durante la jornada, mucha especulación entre los jugadores que tratar de hablar con cada uno de los otros hacia el uso de sus tarjetas, y un montón de diversión que le da la vuelta sobre sus recursos y ver lo bien que lo hizo o lo mal que se derrumbó.
Después de que cada uno ha elegido una junta de la fundación, el juego puede comenzar. Hay 2 fases repite a lo largo del juego. La primera fase es la del Comercio o de Recursos de la Fase de Recolección. Todo el mundo comienza con la misma baraja de 40 Cartas, pero usted no va a utilizar sus propias tarjetas para construir su Torre alta. En lugar de la negociación o de acopio de recursos se realiza a través de un interesante tiempo real ciego de trading mecánico. Es un pensamiento rápido y caótico sesión de negociación muy similar a juegos como el Hoyo, o Conjunto. Todo el mundo es el comercio de forma simultánea, por lo que actuar con rapidez para obtener las tarjetas que usted necesita, y farol sus oponentes a tomar mal las cartas de tu mano.
La segunda fase es la Fase de construcción, donde el uso de las tarjetas que usted recibió en la fase anterior para construir su Torre alta. Por supuesto que no es tan fácil como parece. Usted debe jugar a las cartas en el orden en que usted los recibió, no se puede reorganizar su mano. Algunas tarjetas son buenas y ayudan a terminar hasta el siguiente piso de la Torre, o podrían ser malo y enviar grietas, a través de algunas de las piedras que se reunieron durante el Recurso de Fase.
Los Jugadores salen a través de 8 Rondas (de 5 cartas cada uno), alternando entre estas 2 fases, y el que cuenta con la Torre más alta gana. Hay un montón de caos durante la jornada, mucha especulación entre los jugadores que tratar de hablar con cada uno de los otros hacia el uso de sus tarjetas, y un montón de diversión que le da la vuelta sobre sus recursos y ver lo bien que lo hizo o lo mal que se derrumbó.
Tipos:
Publicado en:
2010
Jugadores:
3-6 pers
Duración:
30 mins
Edad recomendada:
+ 8 años
Puntuación:
0