Talon
Antecedentes:
Durante mucho tiempo, obstaculizada por el coste y acosada por problemas internacionales, la exploración espacial real no parecía posible para la humanidad. Unos sorprendentes avances tecnológicos cambiarían todo eso en el año 2112. La invención del motor casi más rápido que la luz (NFTL) permitiría a las grandes naves entrar y salir fácilmente del pozo gravitatorio de un planeta y viajar rápidamente dentro de los confines de un sistema solar. Diez años más tarde, el perfeccionamiento del motor más rápido que la luz (FTL) convertiría la galaxia en un lienzo abierto. Unida por un propósito común, la recién formada Confederación Terrana comenzó a pintar su cuadro.
La expansión llevó a la creación de colonias, estaciones de investigación e incluso más descubrimientos tecnológicos, pero también les llevó a darse cuenta de que no estaban solos. Aunque no se había encontrado ninguna especie alienígena sensible, los escáneres de largo alcance habían captado las firmas distintivas de los motores FTL. Las razas sensibles deben existir... y deben ser espaciales. La expansión terrestre se detuvo.
Sin saber qué esperar, siguió un período de consolidación que hizo hincapié en las tecnologías defensivas y la construcción de flotas. La gente de la Tierra estableció el primer contacto con esta raza desconocida en 2227. Con el tiempo, acabarían llamando a estos habitantes de otros mundos "Talon". Se trataba de una abreviación de los sonidos alienígenas que componían su nombre, pero también era extrañamente profético: el Imperio Talon se abalanzó como una rapaz sobre la incipiente Confederación Terran.
Escala del juego:
Unidades: Naves capitales y cazas individuales
Tiempo: Batallas de flotas individuales
Jugadores: de 2 a 6
Mapa: Cada hexágono representa una región del espacio en la que normalmente hay una sola nave
Solitario Adecuado: no hay información oculta ni acción simultánea
Bienvenido al Talonverse.....
Talon es un juego de combate espacial táctico ambientado en un universo en crecimiento con su propia historia y trasfondo. Este juego presenta las batallas durante la Primera Guerra del Talon entre la Confederación Terran y el Imperio del Talon.
Este es un juego de Combate de Flotas. Se pueden librar batallas con naves individuales, pero el juego simula fácil y rápidamente el combate con flotas de 3 a 10 naves. Son flotas de Naves Capitales. Este NO es un juego de combate de cazas en el espacio. La mayoría de las naves del juego son grandes y debes equilibrar la potencia de tus naves entre los escudos, las armas, los sensores y la maniobrabilidad - no estás haciendo sólo un Immelman. Cada facción tiene habilidades únicas y cada nave tiene características únicas. Una estrategia adecuada implica evaluar las diferentes habilidades de tus naves y las del enemigo.
Este es un juego accesible. La complejidad de la gestión de las flotas de naves capitales se ha incorporado al sistema de juego, dejando al jugador la libertad de tomar decisiones interesantes. También es un juego de ritmo rápido. Los escenarios de flotas pequeñas pueden jugarse en una hora, y los más grandes en menos de dos. Esto hace que el juego sea temáticamente rico y esté lleno de decisiones rápidas pero significativas.
¿Cómo puede el juego hacer todo esto? Todo el uso de energía de una nave está integrado en algo llamado Curva de Potencia. Lo único que tiene que hacer el jugador es ajustar la velocidad de la nave. La velocidad de una nave determina la cantidad de Energía Disponible que obtiene para cargar las armas más rápido, reforzar los escudos, ajustar los giros... pero nunca habrá suficiente. El juego se libra en un Mapa - las distancias recorridas, los arcos de disparo, los arcos de escudos son distintos y se resuelven fácilmente. El juego utiliza fichas muy grandes y laminadas. Todos los sistemas de una nave se muestran directamente en el contador y la laminación permite marcar los daños y otra información de la nave con un rotulador de borrado en seco. Toda la información importante está al alcance de tu mano, de un vistazo, en el mapa. Poder ver el desarrollo de la batalla en el mapa permite al sistema de juego manejar un número mucho mayor de naves sin confusión ni esfuerzo.
Características del juego
Flota Terran (10 clases de naves diferentes)
Flota Talon (9 clases de naves diferentes)
Barcos con 4 arcos de escudo
Escuadrones de cazas
Bases, transportes
Habilidades únicas para cada facción
Asteroides, Planetas, Nebulosas
Agujeros Negros, Agujeros Gusanos
6 Sistemas de Armas diferentes, incluyendo Misiles que rastrean en el tablero
Motores NFTL y FTL
12 Escenarios que siguen la historia de la Primera Guerra de los Talones
Variedad de Misiones: Misiones de escolta, invasiones planetarias, asaltos a bases...
Seguimiento de la puntuación de por vida
Juego de campaña de la Guerra del Imperio con decisiones dinámicas y de nivel estratégico
Sistema de puntos para comprar naves y diseñar tus propios escenarios
Un vínculo con Space Empires 4x
Actualización:
De la página de la reimpresión del GMT Talon: "Solitario: - El sistema Talon juega extremadamente bien en solitario por dos razones:
1. No hay información oculta.
2. No hay decisiones simultáneas. Cada decisión ocurre secuencialmente.
Sin embargo, un Solitario dedicado S
Durante mucho tiempo, obstaculizada por el coste y acosada por problemas internacionales, la exploración espacial real no parecía posible para la humanidad. Unos sorprendentes avances tecnológicos cambiarían todo eso en el año 2112. La invención del motor casi más rápido que la luz (NFTL) permitiría a las grandes naves entrar y salir fácilmente del pozo gravitatorio de un planeta y viajar rápidamente dentro de los confines de un sistema solar. Diez años más tarde, el perfeccionamiento del motor más rápido que la luz (FTL) convertiría la galaxia en un lienzo abierto. Unida por un propósito común, la recién formada Confederación Terrana comenzó a pintar su cuadro.
La expansión llevó a la creación de colonias, estaciones de investigación e incluso más descubrimientos tecnológicos, pero también les llevó a darse cuenta de que no estaban solos. Aunque no se había encontrado ninguna especie alienígena sensible, los escáneres de largo alcance habían captado las firmas distintivas de los motores FTL. Las razas sensibles deben existir... y deben ser espaciales. La expansión terrestre se detuvo.
Sin saber qué esperar, siguió un período de consolidación que hizo hincapié en las tecnologías defensivas y la construcción de flotas. La gente de la Tierra estableció el primer contacto con esta raza desconocida en 2227. Con el tiempo, acabarían llamando a estos habitantes de otros mundos "Talon". Se trataba de una abreviación de los sonidos alienígenas que componían su nombre, pero también era extrañamente profético: el Imperio Talon se abalanzó como una rapaz sobre la incipiente Confederación Terran.
Escala del juego:
Unidades: Naves capitales y cazas individuales
Tiempo: Batallas de flotas individuales
Jugadores: de 2 a 6
Mapa: Cada hexágono representa una región del espacio en la que normalmente hay una sola nave
Solitario Adecuado: no hay información oculta ni acción simultánea
Bienvenido al Talonverse.....
Talon es un juego de combate espacial táctico ambientado en un universo en crecimiento con su propia historia y trasfondo. Este juego presenta las batallas durante la Primera Guerra del Talon entre la Confederación Terran y el Imperio del Talon.
Este es un juego de Combate de Flotas. Se pueden librar batallas con naves individuales, pero el juego simula fácil y rápidamente el combate con flotas de 3 a 10 naves. Son flotas de Naves Capitales. Este NO es un juego de combate de cazas en el espacio. La mayoría de las naves del juego son grandes y debes equilibrar la potencia de tus naves entre los escudos, las armas, los sensores y la maniobrabilidad - no estás haciendo sólo un Immelman. Cada facción tiene habilidades únicas y cada nave tiene características únicas. Una estrategia adecuada implica evaluar las diferentes habilidades de tus naves y las del enemigo.
Este es un juego accesible. La complejidad de la gestión de las flotas de naves capitales se ha incorporado al sistema de juego, dejando al jugador la libertad de tomar decisiones interesantes. También es un juego de ritmo rápido. Los escenarios de flotas pequeñas pueden jugarse en una hora, y los más grandes en menos de dos. Esto hace que el juego sea temáticamente rico y esté lleno de decisiones rápidas pero significativas.
¿Cómo puede el juego hacer todo esto? Todo el uso de energía de una nave está integrado en algo llamado Curva de Potencia. Lo único que tiene que hacer el jugador es ajustar la velocidad de la nave. La velocidad de una nave determina la cantidad de Energía Disponible que obtiene para cargar las armas más rápido, reforzar los escudos, ajustar los giros... pero nunca habrá suficiente. El juego se libra en un Mapa - las distancias recorridas, los arcos de disparo, los arcos de escudos son distintos y se resuelven fácilmente. El juego utiliza fichas muy grandes y laminadas. Todos los sistemas de una nave se muestran directamente en el contador y la laminación permite marcar los daños y otra información de la nave con un rotulador de borrado en seco. Toda la información importante está al alcance de tu mano, de un vistazo, en el mapa. Poder ver el desarrollo de la batalla en el mapa permite al sistema de juego manejar un número mucho mayor de naves sin confusión ni esfuerzo.
Características del juego
Flota Terran (10 clases de naves diferentes)
Flota Talon (9 clases de naves diferentes)
Barcos con 4 arcos de escudo
Escuadrones de cazas
Bases, transportes
Habilidades únicas para cada facción
Asteroides, Planetas, Nebulosas
Agujeros Negros, Agujeros Gusanos
6 Sistemas de Armas diferentes, incluyendo Misiles que rastrean en el tablero
Motores NFTL y FTL
12 Escenarios que siguen la historia de la Primera Guerra de los Talones
Variedad de Misiones: Misiones de escolta, invasiones planetarias, asaltos a bases...
Seguimiento de la puntuación de por vida
Juego de campaña de la Guerra del Imperio con decisiones dinámicas y de nivel estratégico
Sistema de puntos para comprar naves y diseñar tus propios escenarios
Un vínculo con Space Empires 4x
Actualización:
De la página de la reimpresión del GMT Talon: "Solitario: - El sistema Talon juega extremadamente bien en solitario por dos razones:
1. No hay información oculta.
2. No hay decisiones simultáneas. Cada decisión ocurre secuencialmente.
Sin embargo, un Solitario dedicado S
Tipos:
Juegos de Guerra
Publicado en:
2016
Jugadores:
2-6 pers
Duración:
60-90 mins
Edad recomendada:
+ 12 años
Puntuación:
7.49