The Battle of Midway
En su intento de realizar un segundo golpe demoledor contra la Armada estadounidense, los japoneses formularon un plan para atraer al enemigo a una posición vulnerable. Dirigiendo su atención a la pequeña isla de Midway, el principal objetivo estratégico de Yamamoto era la eliminación de las fuerzas de portaaviones estadounidenses, que percibía como la principal amenaza para la campaña general del Pacífico. Armado con portaaviones de menor potencia, el almirante Nagumo trató de destruir a los homólogos de la Marina estadounidense’ comandados por el almirante Fletcher. La Batalla de Midway comienza con la aviación japonesa preparada para demoler el aeródromo de la isla de Midway. La flota de portaaviones japonesa acaba de ponerse a tiro para recuperar los aviones tras su ataque, suponiendo que la flota estadounidense está cerca. Sabiendo que las flotas japonesas están dentro del rango de ataque, Estados Unidos ha lanzado aviones desde Midway para lanzar un contraataque mientras maniobra su flota para lanzar un asalto aéreo total contra los aviones enemigos.

Objeto del juego
La Batalla de Midway es un juego para dos jugadores, uno de los cuales controla las fuerzas de EE. UU. que defienden la isla de Midway y el otro jugador que controla a las fuerzas japonesas que intentan hundir la flota estadounidense e invadir la isla.

Aunque los EE.UU. se enfrentan a una situación difícil en esta batalla, tienen una gran ventaja: han descifrado el código de radio japonés. Conocen la ubicación y la composición de las fuerzas japonesas, mientras que los japoneses desconocen la ubicación exacta y la composición de la flota estadounidense. Los japoneses deben encontrar primero la flota estadounidense antes de poder atacarla, mientras que simultáneamente protegen sus portaaviones del inevitable contraataque de la aviación estadounidense.

Para que los Estados Unidos logren una victoria decisiva deben hundir 4 de los 5 portaaviones japoneses, igualando el éxito de la batalla real. Hundir 3 portaaviones japoneses o cualquier combinación de 4 buques capitales (portaaviones y acorazados) dará a los EE.UU. una victoria importante. Los japoneses conseguirán una victoria mayor si hunden 2 de los 3 portaaviones estadounidenses y destruyen la base aérea de Midway, obligando a los restantes barcos estadounidenses a retirarse; y una victoria decisiva si hunden los 3 portaaviones estadounidenses y destruyen la base aérea de Midway, lo que allana el camino para desembarcar las tropas y tomar el control de la isla y del teatro del Pacífico. Como alternativa, cada unidad del juego tiene un valor en puntos de victoria. Se puede jugar hasta 10 o 12 Puntos de Victoria (recomendado), dependiendo de la duración de la partida que se desee. Si ambos bandos alcanzan los puntos necesarios en el mismo turno, el bando con más puntos gana la batalla.

Publicado en: 2012
Jugadores: 2 pers
Duración: 120-180 mins
Edad recomendada: + 0 años
Puntuación: 9