The Dark Valley
(de GMT sitio web:)
El Valle Oscuro es un nuevo juego de la galardonada diseñadora de Ted Raicer, centrándose en la totalidad de la fachada Oriental de la campaña en la II Guerra Mundial. El juego de los componentes de la función de un hermoso mapa de Mark Mahaffey, que se extiende desde Leningrado, en el norte, las Montañas del Cáucaso en el sur, y alrededor de 600 contadores que representan a cada una de las principales de la unidad que apareció durante el curso del conflicto. Inicialmente la mayoría de los Soviéticos son divisiones de infantería, pero a medida que el juego progresa, estos son reemplazados por los ejércitos y los cuerpos, de manera que los jugadores no se sientan abrumados por la creciente Soviética, el Fin de la Batalla. Todos los alemanes mecanizada divisiones están presentes en el juego, mientras que su infantería es una mezcla de la división y el cuerpo.
a Pesar de que el juego es un semi-monstruo, y cubre la totalidad del conflicto desde el inicio de la operación Barbarroja para el final de la guerra, el sistema de juego hace hincapié en la jugabilidad, más que de normas generales, permitiendo a los jugadores para concentrarse en la estrategia de elecciones, en lugar de reglas de minucias.
El núcleo de el sistema de juego es un “chit-pull” sistema de activación. Cada turno una variedad de acción de fichas se dibujan, en un orden aleatorio, a partir de la Acción Chit Piscina, y es éste el que determina el flujo exacto de las operaciones en ese turno. [...]
Este chit-sistema de extracción impone la incertidumbre constante sobre el jugador y presenta una considerable tensión en el juego. [...]
El Eje de la red de suministro, en la que se impusieron crucial restricciones sobre la eficacia de la ofensiva, se representan mediante depósito de suministros de las unidades.[...]
Además de toda la campaña del juego, TDV características de los escenarios para la operación Barbarroja, el Caso de Azul, Kursk, y la Destrucción del Grupo de ejércitos Centro. Escenario de las fechas de inicio también puede ser utilizado para explorar versiones más cortas de la campaña.
El Valle Oscuro está diseñado para ser jugable y emocionante, el modelado de la tensión de la campaña de forma elegante y sencilla. El juego también se juega muy bien en solitario en el modo debido a la subyacente chit-sistema de extracción. A partir de la blitzkrieg alemana en 1941, a las ardientes ruinas de Berlín, El Valle Oscuro proporciona una realmente nueva mirada a este gamed teatro.
ESCALA de TIEMPO: 1 o 2 meses por turno
ESCALA del MAPA: de 20 millas por hex
UNIDAD de ESCALA: las Divisiones/Cuerpo/Ejércitos
COMPONENTES:
Dos 22x34" mapas
Tres hojas de 1/2 " contadores
Cuatro jugadores de la Ayuda de Tarjetas
Dos de 6 caras de los dados
Folleto de Reglas
Jugadores Folleto
DISEÑADOR: Ted S. Raicer
DESARROLLADOR: Pablo Mejorana
MAPA de ARTE: Marca Mahaffey
CONTADOR de ARTE: Carlos Kibler
El Valle Oscuro es un nuevo juego de la galardonada diseñadora de Ted Raicer, centrándose en la totalidad de la fachada Oriental de la campaña en la II Guerra Mundial. El juego de los componentes de la función de un hermoso mapa de Mark Mahaffey, que se extiende desde Leningrado, en el norte, las Montañas del Cáucaso en el sur, y alrededor de 600 contadores que representan a cada una de las principales de la unidad que apareció durante el curso del conflicto. Inicialmente la mayoría de los Soviéticos son divisiones de infantería, pero a medida que el juego progresa, estos son reemplazados por los ejércitos y los cuerpos, de manera que los jugadores no se sientan abrumados por la creciente Soviética, el Fin de la Batalla. Todos los alemanes mecanizada divisiones están presentes en el juego, mientras que su infantería es una mezcla de la división y el cuerpo.
a Pesar de que el juego es un semi-monstruo, y cubre la totalidad del conflicto desde el inicio de la operación Barbarroja para el final de la guerra, el sistema de juego hace hincapié en la jugabilidad, más que de normas generales, permitiendo a los jugadores para concentrarse en la estrategia de elecciones, en lugar de reglas de minucias.
El núcleo de el sistema de juego es un “chit-pull” sistema de activación. Cada turno una variedad de acción de fichas se dibujan, en un orden aleatorio, a partir de la Acción Chit Piscina, y es éste el que determina el flujo exacto de las operaciones en ese turno. [...]
Este chit-sistema de extracción impone la incertidumbre constante sobre el jugador y presenta una considerable tensión en el juego. [...]
El Eje de la red de suministro, en la que se impusieron crucial restricciones sobre la eficacia de la ofensiva, se representan mediante depósito de suministros de las unidades.[...]
Además de toda la campaña del juego, TDV características de los escenarios para la operación Barbarroja, el Caso de Azul, Kursk, y la Destrucción del Grupo de ejércitos Centro. Escenario de las fechas de inicio también puede ser utilizado para explorar versiones más cortas de la campaña.
El Valle Oscuro está diseñado para ser jugable y emocionante, el modelado de la tensión de la campaña de forma elegante y sencilla. El juego también se juega muy bien en solitario en el modo debido a la subyacente chit-sistema de extracción. A partir de la blitzkrieg alemana en 1941, a las ardientes ruinas de Berlín, El Valle Oscuro proporciona una realmente nueva mirada a este gamed teatro.
ESCALA de TIEMPO: 1 o 2 meses por turno
ESCALA del MAPA: de 20 millas por hex
UNIDAD de ESCALA: las Divisiones/Cuerpo/Ejércitos
COMPONENTES:
Dos 22x34" mapas
Tres hojas de 1/2 " contadores
Cuatro jugadores de la Ayuda de Tarjetas
Dos de 6 caras de los dados
Folleto de Reglas
Jugadores Folleto
DISEÑADOR: Ted S. Raicer
DESARROLLADOR: Pablo Mejorana
MAPA de ARTE: Marca Mahaffey
CONTADOR de ARTE: Carlos Kibler
Tipos:
Juegos de Guerra
Publicado en:
2013
Jugadores:
1-2 pers
Duración:
500 mins
Edad recomendada:
+ 14 años
Puntuación:
7.98