The Great Pacific War
Descripción del editor:

Gran Guerra del Pacífico es el juego de nivel estratégico de Avalanche Press de la Guerra del Pacífico. El juego cubre toda la guerra desde diciembre de 1941 hasta 1946 e incluye las fuerzas de todos los participantes. Los jugadores se colocan en las posiciones de los comandantes de las fuerzas japonesas, británicas, soviéticas y americanas en la Segunda Guerra Mundial.

El sistema es el mismo que se usa en el juego de Avalanche Press, Tercer Reich. Además de los cinco escenarios que cubren toda o parte de la Guerra del Pacífico, la Gran Guerra del Pacífico incluye reglas para vincularla y el Tercer Reich para jugar la Segunda Guerra Mundial, una simulación de todo el conflicto con hasta siete jugadores. El juego incluye cinco escenarios para la Gran Guerra del Pacífico y tres escenarios para la Segunda Guerra Mundial vinculada. Uno de los escenarios de la Gran Guerra del Pacífico cubre un posible conflicto de 1931 entre Japón y América como postula el periodista británico Hector Bywater en su libro del mismo título.

Los hechos:

> La escala del juego es de 60 millas por hex cubriendo el campo de batalla en tres mapas de 34" x 22". Las unidades están representadas a nivel de cuerpo, flota y ejército aéreo. Cada turno representa tres meses de tiempo real.
El sistema de juego se construye alrededor de los jugadores dibujando impulso "chits" para determinar cómo pueden activar sus fuerzas. El énfasis está en la interacción de factores militares, políticos y económicos (como en el Tercer Reich).
>>>>> El sistema de juego de nuestro juego del Tercer Reich permite a los jugadores controlar los destinos militares, políticos y económicos de sus naciones en una lucha por dominar el mundo. Las fuerzas de tierra, aire y mar luchan a través de casi un tercio de la superficie terrestre mientras las dos armadas más poderosas luchan por el control del Pacífico. Los jugadores gestionan sus economías y construyen y operan sus fuerzas militares dentro de las capacidades de sus naciones.

En la Gran Guerra del Pacífico el jugador japonés debe decidir inicialmente si la guerra con América o la Unión Soviética será su estrategia. La falta de recursos de Japón hace que la guerra con uno u otro sea una necesidad. También es posible una guerra con Gran Bretaña y su aliado, los Países Bajos, que juntos controlan las riquezas de la India, Java y Borneo. Esta estrategia tiene muchos riesgos, el mayor de ellos es que América entre en la guerra del lado de Gran Bretaña. Lo que colora todo es la masiva inversión japonesa en China y la importancia de esos territorios conquistados para la economía japonesa. El jugador americano debe mover una nación no preparada para la guerra a una posición de fuerza, mientras intenta apoyar a los chinos nacionalistas en su conflicto con los japoneses. Un jugador soviético defendiendo desesperadamente a Moscú en 1941 no puede permitirse un ataque japonés a Vladivostok. Del mismo modo, un jugador británico que lucha contra Alemania con una Unión Soviética aparentemente pronto derrotada como aliada, no recibirá con agrado un ataque japonés a sus posesiones orientales a menos que lleve a América a la guerra. Históricamente Japón fue a la guerra para obtener los recursos que le negaron los aliados con el embargo de acero y petróleo y porque los éxitos alemanes parecían ofrecer a Japón la oportunidad de unirse a una victoria casi ya ganada. La pregunta es si usted y sus aliados pueden hacerlo mejor que sus homólogos históricos.

Componentes:
Tres 34” x 22” mapas,
560 piezas de juego,
reglas,
tres libros de escenarios,
eventos políticos y cartas.

Nota:
Los mapas no están montados como lo estaban en el Tercer Reich de JP. Esto resuelve el problema de los mapas que no están montados adecuadamente (como en el Tercer Reich), pero molestará a los que les gustan los mapas montados con dificultad.
Publicado en: 2003
Jugadores: 2-5 pers
Duración: 240-480 mins
Edad recomendada: + 12 años
Puntuación: 6.62