The Price of Freedom: The American Civil War 1861-1865
(del diseñador:)

El Precio de la Libertad: La Guerra Civil Americana, 1861-65 es el segundo diseño publicado de Renaud Verlaque después de "La Edad de Napoleón", ganador en 2003 del premio CSR al mejor juego de mesa histórico anterior a la Segunda Guerra Mundial.

El Precio de la Libertad es una verdadera mirada de nivel estratégico a la Guerra Civil Americana. Utilizando un original sistema de cartas, proporciona un fuerte sabor histórico en un simple juego que puede ser jugado consistentemente en tres horas. Esto hace que The Price of Freedom sea un juego ideal para el ajetreado estilo de vida de los jugadores de hoy en día, así como para los torneos.

Como es de esperar de un juego rápido, la densidad de contrarrestar en The Price of Freedom es intencionadamente baja y también está limitada por cada lado’s War Effort level, una medida agregada de apoyo económico, político y diplomático para la guerra. Cada pieza del juego militar representa un "cuerpo" de 20-30.000 hombres. Los cuerpos deben organizarse en ejércitos dirigidos por los coloridos comandantes que todo aficionado a la Guerra Civil Americana ha llegado a amar u odiar. Veinticinco comandantes históricos del ejército están disponibles para el teatro o el comando de campo, desde Ben "Spoons" Butler hasta "Massa" Robert E. Lee, con cada comandante clasificado -1, 0 o +1 para la ofensiva, la defensa y el movimiento. Los ejércitos se mueven y luchan en una funcional y sin embargo muy atractiva representación punto a punto de los teatros del Este y el Oeste, compitiendo para capturar o defender territorio crítico o simplemente para vencerse unos a otros.

El motor de cartas asegura que ningún juego de El Precio de la Libertad es siempre igual a otro y que hay un montón de decisiones difíciles de tomar en cada impulso de campaña. El juego utiliza una baraja bien equilibrada de 55 cartas que pueden ser jugadas por ambos lados. Cada carta tiene dos usos que generalmente se excluyen mutuamente: o bien puede utilizarse gastando su valor operativo (que oscila entre 1 y 3) en diversas acciones (mover, reorganizar o reforzar ejércitos) o bien puede utilizarse para llevar a cabo el evento descrito en la carta. Los eventos pueden afectar al liderazgo del ejército (Comandante en Jefe, Choque de Egos, Tiro de la Silla) o a la resolución de la batalla (Blundering Fool; Seeing the Elephant; Bickering Generals; etc.), ayudar a obtener ventaja operacional (Strategic Transfer; Turning Movement; Interior Lines), o simular eventos políticos, económicos o diplomáticos importantes (Draft; Kentucky; Blockade; etc.). Al igual que el tamaño del ejército en general, el tamaño de la mano está dictado por el nivel de Esfuerzo de Guerra de cada bando.

El jugador de la Unión puede ganar bajando el nivel de Esfuerzo de Guerra Confederado lo suficientemente bajo o superando ampliamente a las tropas Confederadas. El jugador confederado puede ganar de manera similar o colgando lo suficiente para hacer que Lincoln pierda las elecciones de 1864 o evitar que el jugador de la Unión logre el resultado histórico.

Así que convoca tu gabinete, llama a tus generales, reúne a tus tropas, es hora de luchar y averiguar cuál es el verdadero precio de la libertad! <(de la página web de Compass Games:)Componentes:
1 25"x19" mapa de naipes
132 fichas
1 mazo de 55 cartas de juego
2 cartas de ayuda al jugador
1 folleto de reglas
2 dados de 6 caras
1 caja y tapa a todo color

Publicado en: 2008
Jugadores: 2 pers
Duración: 180 mins
Edad recomendada: + 12 años
Puntuación: 6.36