The Russo-Japanese War: Dawn of the Rising Sun
El Almirante Togo dirigiéndose a la Flota Japonesa el 27 de Mayo de 1905. El Amanecer del Sol Naciente contiene 20 escenarios que cubren todos los compromisos de la superficie de la Guerra Ruso-Japonesa que llevaron a esta impresionante inversión de la fortuna. Usando las mismas reglas que Fear God y Dread Nought, un novato puede comenzar a jugar dentro de la media hora de abrir la caja usando el escenario especialmente diseñado Jump start.
Los giros tácticos representan 3 minutos, con los giros intermedios (para maniobras de larga distancia y persecuciones por popa) representando 30 minutos. La probabilidad de impacto de un arma se basa en una combinación de factores como la visibilidad, el alcance, el tamaño del objetivo, el número de rondas disparadas al objetivo, y la velocidad de las plataformas de disparo y del objetivo.
El daño es una función del tipo de proyectil, el número de barriles que se disparan y la armadura del objetivo, y también es fácil de calcular. Las formas de nave en blanco permiten al jugador listar por adelantado todos los alcances y daños de los cañones particulares de su nave, haciendo rápido y fácil el cálculo tanto de los daños como de la probabilidad de impacto. Los golpes críticos son una función de la cantidad de daño recibido en la última ronda vs. la cantidad de daño que se puede recibir. Los impactos críticos son típicamente anotados contra los sistemas (ingeniería, puente, dirección o monturas de armas individuales).
Cada escenario tiene su propio mapa, mostrando la disposición de las fuerzas. Además de las conocidas batallas como la de Puerto Arturo, el Mar Amarillo y el Estrecho de Tsushima, se incluyen varias batallas más pequeñas. El libro de escenarios está lleno de informes originales de después de la acción, así como de útiles barras laterales sobre una amplia gama de temas. El Anexo de Datos está completo para todos los barcos que participaron, así como incluye dibujos lineales de los principales combatientes y material adicional de fuentes, lo que lo convierte en una valiosa referencia en sí mismo.
Pase al puente del Almirante y vea si sostendrá o revertirá la historia.
Los giros tácticos representan 3 minutos, con los giros intermedios (para maniobras de larga distancia y persecuciones por popa) representando 30 minutos. La probabilidad de impacto de un arma se basa en una combinación de factores como la visibilidad, el alcance, el tamaño del objetivo, el número de rondas disparadas al objetivo, y la velocidad de las plataformas de disparo y del objetivo.
El daño es una función del tipo de proyectil, el número de barriles que se disparan y la armadura del objetivo, y también es fácil de calcular. Las formas de nave en blanco permiten al jugador listar por adelantado todos los alcances y daños de los cañones particulares de su nave, haciendo rápido y fácil el cálculo tanto de los daños como de la probabilidad de impacto. Los golpes críticos son una función de la cantidad de daño recibido en la última ronda vs. la cantidad de daño que se puede recibir. Los impactos críticos son típicamente anotados contra los sistemas (ingeniería, puente, dirección o monturas de armas individuales).
Cada escenario tiene su propio mapa, mostrando la disposición de las fuerzas. Además de las conocidas batallas como la de Puerto Arturo, el Mar Amarillo y el Estrecho de Tsushima, se incluyen varias batallas más pequeñas. El libro de escenarios está lleno de informes originales de después de la acción, así como de útiles barras laterales sobre una amplia gama de temas. El Anexo de Datos está completo para todos los barcos que participaron, así como incluye dibujos lineales de los principales combatientes y material adicional de fuentes, lo que lo convierte en una valiosa referencia en sí mismo.
Pase al puente del Almirante y vea si sostendrá o revertirá la historia.
Tipos:
Juegos de Guerra
Publicado en:
2004
Jugadores:
1-2 pers
Duración:
360 mins
Edad recomendada:
+ 12 años
Puntuación:
7.79