The Settlers of Zarahemla
Los Colonos de Zarahemla es una reimplementación de Catan con el tema del Libro del Mormón. Los jugadores tratan de contribuir al máximo a la tierra de Zarahemla construyendo asentamientos, ciudades, caminos, y ayudando a construir el templo. En cada turno se tiran dados para determinar qué recursos produce la isla. Los jugadores recogen estos recursos (cartas) - madera, grano, ladrillo, agua o piedra - para construir sus civilizaciones para llegar a 12 puntos de victoria y ganar el juego.
El juego es similar al de los Colonos de Catan, pero los jugadores pueden añadir una piedra al templo pagando un ladrillo y una piedra. El jugador que aporte más piedras gana 2 puntos de victoria extra.
Un turno consiste en posiblemente jugar una carta de desarrollo, tirar los dados, que cada uno recoja las cartas de recursos según la tirada y la posición de los asentamientos (o ciudades mejoradas) a menos que se saque un 7, entregar las cartas de recursos (si es posible y deseado) para las mejoras, intercambiar cartas en un puerto, e intercambiar cartas de recursos con otros jugadores. Si se saca un 7, el jugador activo mueve al ladrón a una nueva baldosa de hexágono y roba cartas de recursos de otros jugadores que hayan construido estructuras adyacentes a esa baldosa.
Los puntos se acumulan construyendo asentamientos y ciudades, teniendo el camino más largo y el ejército más grande (de algunas de las cartas de desarrollo), de haber hecho la mayor contribución a la construcción del templo de Zarahemla, y reuniendo ciertas cartas de desarrollo que simplemente otorgan puntos de victoria. Cuando un jugador ha reunido 12 puntos (algunos de los cuales pueden ser mantenidos en secreto), anuncia su total y reclama la victoria.
En lugar de tener hexes individuales como Catan el juego tiene cinco franjas de hexes separadas. Estas son de doble cara, por lo que todavía es posible construir diferentes configuraciones de tablero.
Ampliado por:
Los Colonos de Zarahemla Mini-Expansión (2003)
Pertenece a la Serie de Catan.
El juego es similar al de los Colonos de Catan, pero los jugadores pueden añadir una piedra al templo pagando un ladrillo y una piedra. El jugador que aporte más piedras gana 2 puntos de victoria extra.
Un turno consiste en posiblemente jugar una carta de desarrollo, tirar los dados, que cada uno recoja las cartas de recursos según la tirada y la posición de los asentamientos (o ciudades mejoradas) a menos que se saque un 7, entregar las cartas de recursos (si es posible y deseado) para las mejoras, intercambiar cartas en un puerto, e intercambiar cartas de recursos con otros jugadores. Si se saca un 7, el jugador activo mueve al ladrón a una nueva baldosa de hexágono y roba cartas de recursos de otros jugadores que hayan construido estructuras adyacentes a esa baldosa.
Los puntos se acumulan construyendo asentamientos y ciudades, teniendo el camino más largo y el ejército más grande (de algunas de las cartas de desarrollo), de haber hecho la mayor contribución a la construcción del templo de Zarahemla, y reuniendo ciertas cartas de desarrollo que simplemente otorgan puntos de victoria. Cuando un jugador ha reunido 12 puntos (algunos de los cuales pueden ser mantenidos en secreto), anuncia su total y reclama la victoria.
En lugar de tener hexes individuales como Catan el juego tiene cinco franjas de hexes separadas. Estas son de doble cara, por lo que todavía es posible construir diferentes configuraciones de tablero.
Ampliado por:
Los Colonos de Zarahemla Mini-Expansión (2003)
Pertenece a la Serie de Catan.
Publicado en:
2003
Jugadores:
2-4 pers
Duración:
90 mins
Edad recomendada:
+ 12 años
Puntuación:
6.81