The Shade of Zombie
La Sombra de Zombie es una fusión entre juego de estrategia y juego de cartas donde el jugador debe conseguir eliminar los Zombies contra los que ha de contar. Una mecánica ligeramente convencional arrastra al jugador a un combate contra enormes hordas de Zombies.
El juego esta pensado para recibir añadidos como pueden ser nuevas cartas con nuevos valores y atributos además de introducir áreas de juego concretas como pueden ser tableros y escenarios.
Utiliza varios sistemas de juego de creación exclusiva como es el Sistema Rúnico de CdB y el Sistema secuencia para establecer turnos dinámicos no cíclicos.
El objetivo de los jugadores es eliminar Zombies, sin embargo el juego esta muy modificado ya que todos los sistemas por los que opera han sido diseñados por separado, veremos que sistemas han utilizado y su aplicación en juego.
El sistema de turnos "System Sequence" es un sistema de turnos por nivel de prioridad, este se establece por el valor de los Zombies contra los que luchamos.
Inicialmente de la partida cada jugador recibe 2 cartas de Zombies estableciendo mediante la suma de sus valores una cantidad total que será su prioridad de juego.
Procedimiento: máximo de 3 Zombies por jugador, aumento de prioridad para los Zombies no irresolutos y disminución para los Zombies irresolutos.
Esto da como resultado un valor diferente entre jugadores y el orden de los turnos decide, el sistema se repite durante toda la partida y esto da como resultado un orden diferente de los turnos constantes.
El jugador una vez en su turno debe recurrir a eliminar Zombies, para ello utilizara un sistema especial de combate llamado "SEDD Runic" formado por 3 cartas que dan como resultado combinaciones bicolor al colocarse en formación piramidal.
Cada Zombie que el jugador posee delante, incluye 4 cartas que en su conjunto forman combinaciones Bicolor, similares a las combinaciones obtenidas por BE Runic, utilizando BE y en similitud de combinaciones el jugador va retirando segmentos de los Zombies hasta conseguir eliminarlos.
Hay 3 tipos de Zombies, los positivos "aumentan la prioridad" los negativos "disminuyen la prioridad" y los puntuables "permiten al jugar contar para el inventario final".
Una vez se consigue contar, el jugador debe estudiar donde contar ya que hablamos del sistema Facción.
El sistema Facción es un sistema de puntuaciones por facción, éste se basa en un tablero dividido por 2 decretos diferentes, el primer tablero que se completa se utiliza para el inventario final. Cada sección puede incluir un máximo de 10 puntos, sin embargo los jugadores solo poseen un máximo de 6 cartas para incluir en el tablero, así se establece el sistema de puntuación como estratégico.
El sistema de turnos, el sistema de combate y el sistema de puntuación son las 3 bases sobre las que opera Zombie en La Sombra de, su arquitectura tiene como objetivo ser estratégica para el jugador ya que al establecer una estrategia correcta, los turnos se pueden ampliar, podemos crear alianzas entre jugadores y podemos crear una estrategia secuencial de turnos que nos den mas oportunidades contra otro jugador por el simple hecho de crear un orden de turnos basado en el cálculo básico de aumento y disminución de nivel de prioridad.
Todo lo que consigue mediante las 25 cartas que incluye el juego que son la base técnica de todo su desarrollo, mientras que el resto de componentes solo son coche
El juego esta pensado para recibir añadidos como pueden ser nuevas cartas con nuevos valores y atributos además de introducir áreas de juego concretas como pueden ser tableros y escenarios.
Utiliza varios sistemas de juego de creación exclusiva como es el Sistema Rúnico de CdB y el Sistema secuencia para establecer turnos dinámicos no cíclicos.
El objetivo de los jugadores es eliminar Zombies, sin embargo el juego esta muy modificado ya que todos los sistemas por los que opera han sido diseñados por separado, veremos que sistemas han utilizado y su aplicación en juego.
El sistema de turnos "System Sequence" es un sistema de turnos por nivel de prioridad, este se establece por el valor de los Zombies contra los que luchamos.
Inicialmente de la partida cada jugador recibe 2 cartas de Zombies estableciendo mediante la suma de sus valores una cantidad total que será su prioridad de juego.
Procedimiento: máximo de 3 Zombies por jugador, aumento de prioridad para los Zombies no irresolutos y disminución para los Zombies irresolutos.
Esto da como resultado un valor diferente entre jugadores y el orden de los turnos decide, el sistema se repite durante toda la partida y esto da como resultado un orden diferente de los turnos constantes.
El jugador una vez en su turno debe recurrir a eliminar Zombies, para ello utilizara un sistema especial de combate llamado "SEDD Runic" formado por 3 cartas que dan como resultado combinaciones bicolor al colocarse en formación piramidal.
Cada Zombie que el jugador posee delante, incluye 4 cartas que en su conjunto forman combinaciones Bicolor, similares a las combinaciones obtenidas por BE Runic, utilizando BE y en similitud de combinaciones el jugador va retirando segmentos de los Zombies hasta conseguir eliminarlos.
Hay 3 tipos de Zombies, los positivos "aumentan la prioridad" los negativos "disminuyen la prioridad" y los puntuables "permiten al jugar contar para el inventario final".
Una vez se consigue contar, el jugador debe estudiar donde contar ya que hablamos del sistema Facción.
El sistema Facción es un sistema de puntuaciones por facción, éste se basa en un tablero dividido por 2 decretos diferentes, el primer tablero que se completa se utiliza para el inventario final. Cada sección puede incluir un máximo de 10 puntos, sin embargo los jugadores solo poseen un máximo de 6 cartas para incluir en el tablero, así se establece el sistema de puntuación como estratégico.
El sistema de turnos, el sistema de combate y el sistema de puntuación son las 3 bases sobre las que opera Zombie en La Sombra de, su arquitectura tiene como objetivo ser estratégica para el jugador ya que al establecer una estrategia correcta, los turnos se pueden ampliar, podemos crear alianzas entre jugadores y podemos crear una estrategia secuencial de turnos que nos den mas oportunidades contra otro jugador por el simple hecho de crear un orden de turnos basado en el cálculo básico de aumento y disminución de nivel de prioridad.
Todo lo que consigue mediante las 25 cartas que incluye el juego que son la base técnica de todo su desarrollo, mientras que el resto de componentes solo son coche
Publicado en:
2011
Jugadores:
1-5 pers
Duración:
30 mins
Edad recomendada:
+ 9 años
Puntuación:
10