The Wheel of Time Collectible Card Game
La Rueda del Tiempo CCG está basada en las novelas del mismo nombre, escritas por Robert Jordan, y más tarde, Brandon Sanderson. Un jugador se pone del lado de la luz y el Dragón Renacido, mientras que otro se pone del lado de la sombra y el Desamparado, en una lucha por el control del Patrón, el tejido y destino final del universo.
Cada jugador requiere su propio mazo de Héroe o Villano para jugar. Cada mazo tiene un personaje principal de la serie de libros de la Rueda del Tiempo. El jugador del lado de la luz elige un héroe para jugar, mientras que el jugador de la sombra utiliza un mazo de villanos. Los personajes del lado de la luz incluyen a los protagonistas de la serie Rand al'Thor, Matrim Cauthon, Perrin Aybara, y los otros personajes del bien que se encuentran en los libros. Los personajes de la sombra incluyen amigos oscuros, así como Rahvin y los otros elegidos.
Los jugadores intentan balancear el Patrón a su lado y acumular el poderío necesario para derrotar a su oponente en el desafío final del Patrón y ganar el juego. A lo largo del camino los jugadores se involucrarán en la política, la formación de ejércitos, la magia y la intriga en un esfuerzo por llevar personajes, tropas y reinos enteros a su lado. El núcleo de la Rueda del Tiempo CCG implica tirar los dados. Los personajes y las tropas, cada uno tiene diferentes estadísticas que corresponden a su habilidad en política, intriga, combate y el único poder. Estas estadísticas se traducen en tiradas de dados, que se usan para ganar desafíos y generar recursos.
Cada turno, los jugadores comprometen a sus personajes y tropas en desafíos. Los desafíos se realizan mediante el juego de cartas de desafío o iniciando el desafío de patrones, que es el objetivo final tanto para la luz como para la sombra. Los personajes y tropas no asignados pueden ser utilizados para generar recursos que a su vez, pueden convocar a más aliados o para adjuntar buffs llamados ventajas.
Los jugadores entonces se enfrentan a los desafíos comparando las tiradas de los dados de sus personajes y tropas comprometidos. El jugador atacante intenta lanzar espadas en los dados personalizados del juego, mientras que el jugador defensor intenta lanzar escudos. Las cartas de desafío ganadoras otorgan ventajas basadas en el texto de la carta, mientras que ganar el desafío de Patrón puede colocar fichas de Patrón hacia el lado del jugador victorioso.
El final del juego se dispara cuando ambos jugadores tienen un total de veinte fichas de Patrón, junto con cualquier ficha neutral generada durante el juego. El juego entonces procede al desafío final, donde los jugadores luchan por el dominio, tirando de nuevo los dados generados por sus personajes y tropas, pero esta vez, añadiendo sus fichas de Patrón hacia sus tiradas de éxito.
Cada jugador requiere su propio mazo de Héroe o Villano para jugar. Cada mazo tiene un personaje principal de la serie de libros de la Rueda del Tiempo. El jugador del lado de la luz elige un héroe para jugar, mientras que el jugador de la sombra utiliza un mazo de villanos. Los personajes del lado de la luz incluyen a los protagonistas de la serie Rand al'Thor, Matrim Cauthon, Perrin Aybara, y los otros personajes del bien que se encuentran en los libros. Los personajes de la sombra incluyen amigos oscuros, así como Rahvin y los otros elegidos.
Los jugadores intentan balancear el Patrón a su lado y acumular el poderío necesario para derrotar a su oponente en el desafío final del Patrón y ganar el juego. A lo largo del camino los jugadores se involucrarán en la política, la formación de ejércitos, la magia y la intriga en un esfuerzo por llevar personajes, tropas y reinos enteros a su lado. El núcleo de la Rueda del Tiempo CCG implica tirar los dados. Los personajes y las tropas, cada uno tiene diferentes estadísticas que corresponden a su habilidad en política, intriga, combate y el único poder. Estas estadísticas se traducen en tiradas de dados, que se usan para ganar desafíos y generar recursos.
Cada turno, los jugadores comprometen a sus personajes y tropas en desafíos. Los desafíos se realizan mediante el juego de cartas de desafío o iniciando el desafío de patrones, que es el objetivo final tanto para la luz como para la sombra. Los personajes y tropas no asignados pueden ser utilizados para generar recursos que a su vez, pueden convocar a más aliados o para adjuntar buffs llamados ventajas.
Los jugadores entonces se enfrentan a los desafíos comparando las tiradas de los dados de sus personajes y tropas comprometidos. El jugador atacante intenta lanzar espadas en los dados personalizados del juego, mientras que el jugador defensor intenta lanzar escudos. Las cartas de desafío ganadoras otorgan ventajas basadas en el texto de la carta, mientras que ganar el desafío de Patrón puede colocar fichas de Patrón hacia el lado del jugador victorioso.
El final del juego se dispara cuando ambos jugadores tienen un total de veinte fichas de Patrón, junto con cualquier ficha neutral generada durante el juego. El juego entonces procede al desafío final, donde los jugadores luchan por el dominio, tirando de nuevo los dados generados por sus personajes y tropas, pero esta vez, añadiendo sus fichas de Patrón hacia sus tiradas de éxito.
Tipos:
Customizable Games
Publicado en:
2000
Jugadores:
2-6 pers
Duración:
60 mins
Edad recomendada:
+ 10 años
Puntuación:
5.34