Throne Wars
Throne Wars es un juego de batalla de reinos para dos a cuatro jugadores. Cada jugador comienza la partida con una carta de fortaleza en juego, que representa el centro de su reino. Cada jugador juega por turnos cada fase del juego. Durante cada turno, los jugadores tiran los dados para representar el envío de sus campesinos a realizar trabajos para el reino. A veces estos campesinos cumplen y otras veces no. Una vez lanzados los dados, se asignan a los mazos correspondientes. Hay 5 mazos en total: Fortificación (mazo 2), Asalto (mazo 3), Desarrollo (mazo 4), Devoto (mazo 5) y Asedio (mazo 6), no hay mazo para el 1. Si los jugadores han sacado un 1, este campesino ha decidido holgazanear y no ha hecho nada, por lo que se asigna a ningún mazo. A continuación, los jugadores pueden robar una carta por cada dado que hayan sacado.
Los jugadores pueden robar una carta del mazo al que haya sido asignado el dado o de cualquier mazo inferior a ese en número. Por ejemplo, si un jugador saca un 5, este dado se asigna al mazo 5 y el jugador puede elegir robar del mazo 5 o de cualquier mazo inferior a ese en orden descendente. De este modo, los jugadores pueden elegir cartas de los mazos de forma estratégica.
Una vez que los jugadores han robado sus cartas, el juego pasa a la fase de Fortificación. Durante esta fase, los jugadores pueden jugar cualquier carta de fortificación que hayan robado. Las cartas de fortificación construyen el reino del jugador; proporcionan un amortiguador para la fortaleza. Estas cartas representan torres, murallas y garitas. Una vez que cada jugador ha hecho esto, el juego pasa a la fase de asedio. Durante esta fase, los jugadores juegan y disparan equipo de asedio, como balistas y catapultas. Estas cartas apuntan directamente a las fortificaciones del jugador contrario.
Los jugadores pasan entonces a la fase de Asalto del juego. Durante esta fase, los jugadores juegan las cartas de Asalto que hayan robado. Estas cartas conforman las tropas que se jugarán para atacar la fortaleza del jugador contrario. Estas cartas tienen soldados de a pie, arqueros, etc. Estas cartas de asalto pueden atacar la fortaleza del jugador contrario. Sin embargo, el poder total de una fuerza de asalto sólo es capaz de dañar una fortaleza si es mayor que la cantidad total de fortificaciones que posee el jugador contrario.
A lo largo de todas las fases, los jugadores pueden construir desarrollos y utilizar poderes divinos (sacados de sus respectivos mazos) para apoyar sus tácticas. Estas cartas pueden ser una estrategia devastadora y que cambia las tornas. Estas cartas incluyen: Mano de Dios, Bomba de Zapadores, Escalera de Asedio, Herrero, etc. El juego continúa a través de estas fases hasta que la fortaleza de un jugador se haya reducido a (0).
Este es un juego rápido de estrategia y suerte. El tema es el combate medieval de fantasía y se centra en las normas sociales de inspiración católica de la época. A lo largo del juego, los jugadores se sienten como si estuvieran a cargo de un reino y están trabajando para superar el reino de su oponente a través de la fuerza de las armas y la planificación inteligente.
Los jugadores pueden robar una carta del mazo al que haya sido asignado el dado o de cualquier mazo inferior a ese en número. Por ejemplo, si un jugador saca un 5, este dado se asigna al mazo 5 y el jugador puede elegir robar del mazo 5 o de cualquier mazo inferior a ese en orden descendente. De este modo, los jugadores pueden elegir cartas de los mazos de forma estratégica.
Una vez que los jugadores han robado sus cartas, el juego pasa a la fase de Fortificación. Durante esta fase, los jugadores pueden jugar cualquier carta de fortificación que hayan robado. Las cartas de fortificación construyen el reino del jugador; proporcionan un amortiguador para la fortaleza. Estas cartas representan torres, murallas y garitas. Una vez que cada jugador ha hecho esto, el juego pasa a la fase de asedio. Durante esta fase, los jugadores juegan y disparan equipo de asedio, como balistas y catapultas. Estas cartas apuntan directamente a las fortificaciones del jugador contrario.
Los jugadores pasan entonces a la fase de Asalto del juego. Durante esta fase, los jugadores juegan las cartas de Asalto que hayan robado. Estas cartas conforman las tropas que se jugarán para atacar la fortaleza del jugador contrario. Estas cartas tienen soldados de a pie, arqueros, etc. Estas cartas de asalto pueden atacar la fortaleza del jugador contrario. Sin embargo, el poder total de una fuerza de asalto sólo es capaz de dañar una fortaleza si es mayor que la cantidad total de fortificaciones que posee el jugador contrario.
A lo largo de todas las fases, los jugadores pueden construir desarrollos y utilizar poderes divinos (sacados de sus respectivos mazos) para apoyar sus tácticas. Estas cartas pueden ser una estrategia devastadora y que cambia las tornas. Estas cartas incluyen: Mano de Dios, Bomba de Zapadores, Escalera de Asedio, Herrero, etc. El juego continúa a través de estas fases hasta que la fortaleza de un jugador se haya reducido a (0).
Este es un juego rápido de estrategia y suerte. El tema es el combate medieval de fantasía y se centra en las normas sociales de inspiración católica de la época. A lo largo del juego, los jugadores se sienten como si estuvieran a cargo de un reino y están trabajando para superar el reino de su oponente a través de la fuerza de las armas y la planificación inteligente.
Publicado en:
2013
Jugadores:
2-4 pers
Duración:
20 mins
Edad recomendada:
+ 14 años
Puntuación:
6.83