Tigers in the Mist
Tigres en la Niebla, Ofensiva de las Ardenas, La Batalla de las Ardenas, 16 - 22 de diciembre de 1944, este juego simula las primeras etapas de la ofensiva alemana en la sección de las Ardenas de Europa Occidental (Alemania, Francia, Bélgica y Luxemburgo) en diciembre de 1944. Históricamente, los alemanes planeaban romper las delgadas defensas americanas en esta área, cruzar el río Mosa y tomar el puerto de Amberes en Holanda. El alto mando alemán esperaba que el éxito forzaría un acuerdo político en el Frente Occidental, permitiendo así a Alemania dirigir toda su atención a la derrota de los rusos. Para ganar el juego, el jugador alemán tendrá casi seguro que conseguir algunas unidades a través del río Mosa
Las Ardenas, un área densamente arbolada en las fronteras de Alemania, Bélgica y Luxemburgo, donde las divisiones estadounidenses cansadas de la batalla fueron enviadas a descansar y reemplazar las pérdidas, o las unidades recién llegadas de los Estados Unidos se les dio su primer sabor del deber en primera línea. A las 5:30 am, el 16 de diciembre de 1944, este sector de 85 millas de largo estalló en lo que sería la campaña más grande y costosa en el Frente Occidental en la Segunda Guerra Mundial. La Batalla de las Ardenas había comenzado.
Durante la primera semana de la batalla, tres ejércitos alemanes atacaron vigorosa e implacablemente en un intento de alcanzar el río Mosa, el mayor obstáculo geográfico entre ellos y el gran puerto de Amberes en la costa norte de Bélgica. La obstinada resistencia de las fuerzas americanas, superadas en número, en el difícil terreno de las Ardenas anuló gran parte de las ventajas materiales iniciales y la sorpresa de la que disfrutaron los alemanes. El 22 de diciembre, el Tercer Ejército de Patton comenzó a atacar el flanco sur alemán al norte de Arlon, y el 23, el tiempo finalmente se despejó, permitiendo que la supremacía aérea Aliada se reafirmara sobre el campo de batalla.
Como el jugador alemán, ¿puede romper las líneas del frente del jugador americano y conseguir suficientes fuerzas a través del río Mosa antes de que los Aliados puedan traer suficientes refuerzos al sector amenazado para detener la Ofensiva de las Ardenas? Juega a Tigres en la Niebla y descubre lo que podría haber sido.
Desde la página web de GMT:
Un movimiento basado en el impulso y el sistema de combate que obliga a ambos bandos a acumular reservas para responder tanto a la oportunidad como al desastre en el campo de batalla.
Cuatro escenarios jugables en una a cinco horas, incluyendo un escenario introductorio, dos escenarios de torneo de tres horas de duración, y un escenario de campaña que cubre la primera semana de la batalla.
Reglas, gráficos y ejemplos están organizados para facilitar su uso. El sistema de juego es lógico y limpio, lo que facilita el aprendizaje rápido de la mecánica de juego.
Un sistema de combate impredecible que provoca un fuerte desgaste para ambos bandos y refleja la erosión del poder de combate que la batalla sostenida tiene en las unidades que participan en combates pesados día tras día.
Cromo verdaderamente significativo que incluye efectos de armas combinadas, fuerzas especiales alemanas, suministro, demolición y reparación de puentes, atrincheramientos, restricciones de sorpresa del primer día y condiciones de liberación de la división de reserva.
>Las áreas son espacios de forma irregular en el mapa. Cada área representa una ciudad, pueblo o cruce de caminos. Cada área es nombrada e identificada por un número único. El sistema de numeración de áreas puede ser usado para facilitar el juego de PBM o PBEM así como para ayudar a localizar un área en particular. El sistema está configurado de tal manera que un área numerada siempre es adyacente a áreas consecutivas en la secuencia de numeración, es decir, el 75 es adyacente al 74 y al 76. Las áreas están conectadas por caminos. Las líneas marrones son carreteras secundarias. Las líneas grises son carreteras principales. Las unidades se mueven de un área a otra a lo largo de las carreteras. Las unidades no pueden moverse a un área adyacente a menos que esté conectada al área movida por una carretera.
Republicado en la revista Command Magazine Japan #62 en 2005.
Escala del juego:
Vuelta: 1 día (dividido en tres impulsos de 8 horas)
Área: 1" = 4 millas
Unidades: Inventario del juego: Un 22 y centavos; X 34 y centavos; hoja de mapas: Dos hojas de fichas (352 5/8 y centavos; fichas): Un folleto de reglas de 16 páginas: Cinco cartas de escenario: Una carta de ayuda al jugador: Cuatro dados de 10 caras.
Las Ardenas, un área densamente arbolada en las fronteras de Alemania, Bélgica y Luxemburgo, donde las divisiones estadounidenses cansadas de la batalla fueron enviadas a descansar y reemplazar las pérdidas, o las unidades recién llegadas de los Estados Unidos se les dio su primer sabor del deber en primera línea. A las 5:30 am, el 16 de diciembre de 1944, este sector de 85 millas de largo estalló en lo que sería la campaña más grande y costosa en el Frente Occidental en la Segunda Guerra Mundial. La Batalla de las Ardenas había comenzado.
Durante la primera semana de la batalla, tres ejércitos alemanes atacaron vigorosa e implacablemente en un intento de alcanzar el río Mosa, el mayor obstáculo geográfico entre ellos y el gran puerto de Amberes en la costa norte de Bélgica. La obstinada resistencia de las fuerzas americanas, superadas en número, en el difícil terreno de las Ardenas anuló gran parte de las ventajas materiales iniciales y la sorpresa de la que disfrutaron los alemanes. El 22 de diciembre, el Tercer Ejército de Patton comenzó a atacar el flanco sur alemán al norte de Arlon, y el 23, el tiempo finalmente se despejó, permitiendo que la supremacía aérea Aliada se reafirmara sobre el campo de batalla.
Como el jugador alemán, ¿puede romper las líneas del frente del jugador americano y conseguir suficientes fuerzas a través del río Mosa antes de que los Aliados puedan traer suficientes refuerzos al sector amenazado para detener la Ofensiva de las Ardenas? Juega a Tigres en la Niebla y descubre lo que podría haber sido.
Desde la página web de GMT:
Un movimiento basado en el impulso y el sistema de combate que obliga a ambos bandos a acumular reservas para responder tanto a la oportunidad como al desastre en el campo de batalla.
Cuatro escenarios jugables en una a cinco horas, incluyendo un escenario introductorio, dos escenarios de torneo de tres horas de duración, y un escenario de campaña que cubre la primera semana de la batalla.
Reglas, gráficos y ejemplos están organizados para facilitar su uso. El sistema de juego es lógico y limpio, lo que facilita el aprendizaje rápido de la mecánica de juego.
Un sistema de combate impredecible que provoca un fuerte desgaste para ambos bandos y refleja la erosión del poder de combate que la batalla sostenida tiene en las unidades que participan en combates pesados día tras día.
Cromo verdaderamente significativo que incluye efectos de armas combinadas, fuerzas especiales alemanas, suministro, demolición y reparación de puentes, atrincheramientos, restricciones de sorpresa del primer día y condiciones de liberación de la división de reserva.
>Las áreas son espacios de forma irregular en el mapa. Cada área representa una ciudad, pueblo o cruce de caminos. Cada área es nombrada e identificada por un número único. El sistema de numeración de áreas puede ser usado para facilitar el juego de PBM o PBEM así como para ayudar a localizar un área en particular. El sistema está configurado de tal manera que un área numerada siempre es adyacente a áreas consecutivas en la secuencia de numeración, es decir, el 75 es adyacente al 74 y al 76. Las áreas están conectadas por caminos. Las líneas marrones son carreteras secundarias. Las líneas grises son carreteras principales. Las unidades se mueven de un área a otra a lo largo de las carreteras. Las unidades no pueden moverse a un área adyacente a menos que esté conectada al área movida por una carretera.
Republicado en la revista Command Magazine Japan #62 en 2005.
Escala del juego:
Vuelta: 1 día (dividido en tres impulsos de 8 horas)
Área: 1" = 4 millas
Unidades: Inventario del juego: Un 22 y centavos; X 34 y centavos; hoja de mapas: Dos hojas de fichas (352 5/8 y centavos; fichas): Un folleto de reglas de 16 páginas: Cinco cartas de escenario: Una carta de ayuda al jugador: Cuatro dados de 10 caras.
Tipos:
Juegos de Guerra
Publicado en:
1999
Jugadores:
2 pers
Duración:
300 mins
Edad recomendada:
+ 12 años
Puntuación:
6.9