Travspelet med V65
Este juego de carreras de arneses es uno de los muchos juegos de Alga que tratan de caballos y carreras de caballos. Ver también Jägersro y Månvalla med V5.
Un juego completo consiste en seis salidas divididas en tres fases (2 salidas cada una). Antes de cada fase, los caballos se subastan a los jugadores; cada jugador obtiene 2, 4 o 6 caballos dependiendo del número de jugadores. Después de cada fase, los jugadores sólo pueden conservar un caballo de las fases anteriores, el resto se subasta de nuevo. La subasta es seguida por un entrenamiento que se juega en un corto "pista de entrenamiento" en el tablero de juego; aquí los caballos pueden mejorar - cada caballo tiene un valor de -5 a +5 lo que ayudará/daña en la carrera de roll-and-move - y los jugadores también pueden obtener cartas para usarlas más tarde durante la carrera real.
Los resultados del entrenamiento definen las posiciones de salida de la carrera y también dan alguna pista sobre las capacidades de cada caballo, así que ahora es el momento de apostar. Un jugador puede apostar a 2 o 3 caballos, dependiendo del número de jugadores; las apuestas son secretas, y un jugador puede apostar libremente a cualquier caballo, incluyendo a sus oponentes. Se utiliza un dado especial para mover los caballos, sumando o restando sus modificadores individuales, y se utiliza un d6 normal para determinar si un jugador debe elegir una carta de carrera (en 1 o 6). Éstas afectan directamente a la carrera y a menudo de forma bastante drástica; algunas pueden guardarse para su uso posterior.
Después de la carrera el caballo ganador obtiene su modificador incrementado en un paso, se revelan todas las apuestas, se paga el dinero del banco y se hacen los preparativos para la siguiente carrera. Los caballos que compitieron en una carrera no pueden competir en la siguiente inmediata, por eso los jugadores tienen varios. Después de la 2ª y 4ª carrera, se repite la fase de subasta.
Al final del juego, se paga una bonificación a los jugadores que lograron apostar al caballo ganador en 5 o 6 carreras, se devuelve cualquier préstamo bancario, y el ganador es el jugador con más dinero.
Secuencia de juego aproximada:
1) Subasta - comprar un número de caballos
2) Entrenarlos para la carrera
3) Seleccionar los caballos para la carrera 1
4) Fase de apuestas
5) Correr carrera corta
6) Pagar al ganador, tanto la carrera como el dinero de las apuestas.
7) Repita 3-6, pero con carrera larga
8) repita 1-6 dos veces
9) Paga un bono a cualquiera que haya elegido al ganador en al menos 5 de las 6 carreras.
Un juego completo consiste en seis salidas divididas en tres fases (2 salidas cada una). Antes de cada fase, los caballos se subastan a los jugadores; cada jugador obtiene 2, 4 o 6 caballos dependiendo del número de jugadores. Después de cada fase, los jugadores sólo pueden conservar un caballo de las fases anteriores, el resto se subasta de nuevo. La subasta es seguida por un entrenamiento que se juega en un corto "pista de entrenamiento" en el tablero de juego; aquí los caballos pueden mejorar - cada caballo tiene un valor de -5 a +5 lo que ayudará/daña en la carrera de roll-and-move - y los jugadores también pueden obtener cartas para usarlas más tarde durante la carrera real.
Los resultados del entrenamiento definen las posiciones de salida de la carrera y también dan alguna pista sobre las capacidades de cada caballo, así que ahora es el momento de apostar. Un jugador puede apostar a 2 o 3 caballos, dependiendo del número de jugadores; las apuestas son secretas, y un jugador puede apostar libremente a cualquier caballo, incluyendo a sus oponentes. Se utiliza un dado especial para mover los caballos, sumando o restando sus modificadores individuales, y se utiliza un d6 normal para determinar si un jugador debe elegir una carta de carrera (en 1 o 6). Éstas afectan directamente a la carrera y a menudo de forma bastante drástica; algunas pueden guardarse para su uso posterior.
Después de la carrera el caballo ganador obtiene su modificador incrementado en un paso, se revelan todas las apuestas, se paga el dinero del banco y se hacen los preparativos para la siguiente carrera. Los caballos que compitieron en una carrera no pueden competir en la siguiente inmediata, por eso los jugadores tienen varios. Después de la 2ª y 4ª carrera, se repite la fase de subasta.
Al final del juego, se paga una bonificación a los jugadores que lograron apostar al caballo ganador en 5 o 6 carreras, se devuelve cualquier préstamo bancario, y el ganador es el jugador con más dinero.
Secuencia de juego aproximada:
1) Subasta - comprar un número de caballos
2) Entrenarlos para la carrera
3) Seleccionar los caballos para la carrera 1
4) Fase de apuestas
5) Correr carrera corta
6) Pagar al ganador, tanto la carrera como el dinero de las apuestas.
7) Repita 3-6, pero con carrera larga
8) repita 1-6 dos veces
9) Paga un bono a cualquiera que haya elegido al ganador en al menos 5 de las 6 carreras.
Tipos:
Publicado en:
1982
Jugadores:
2-6 pers
Duración:
180 mins
Edad recomendada:
+ 10 años
Puntuación:
5.77