Triple Flips 3: Wild Animals
Triples Volteretas 3 incluye Salvar a la Ballena, la Llamada de la naturaleza, y el Guepardo Carrera.
Guardar la Ballena es un juego para 2-4 jugadores. Como la ballena se mueve lentamente alrededor de la parte exterior de la principal campo de juego, los jugadores tratan de salir del campo de juego directamente sobre o adyacente a la ballena, la puntuación de 10 o 5 puntos, respectivamente. El objetivo es de 25 puntos. Alrededor de 2/3 de los distintos espacios tienen flechas que representan válida salir de las direcciones de ese espacio.
Cheetah Raza es casi una rethemed, 2-player versión de el juego de solitario de la Maldición de la Pirámide de Triples Volteretas 2: Monstruos. Cada uno de ustedes es una carrera contra su propio "tiempo", así como cada uno de los otros.
la Llamada de la naturaleza es un juego de progreso para 1 jugador. Tiene cuatro animales para el progreso a lo largo de sus respectivas pistas. Las pistas varían en longitud desde el 11 de espacios para el 19 de espacios. En diez vueltas, intenta conseguir los cuatro animales tan cerca de la meta como sea posible. Por turno, cada jugador tira el dado y elegir un animal se mueva. Si sacas un 1, entonces se vuelve a tirar y mover un animal doble de la segunda tirada.
Guardar la Ballena es un juego para 2-4 jugadores. Como la ballena se mueve lentamente alrededor de la parte exterior de la principal campo de juego, los jugadores tratan de salir del campo de juego directamente sobre o adyacente a la ballena, la puntuación de 10 o 5 puntos, respectivamente. El objetivo es de 25 puntos. Alrededor de 2/3 de los distintos espacios tienen flechas que representan válida salir de las direcciones de ese espacio.
Cheetah Raza es casi una rethemed, 2-player versión de el juego de solitario de la Maldición de la Pirámide de Triples Volteretas 2: Monstruos. Cada uno de ustedes es una carrera contra su propio "tiempo", así como cada uno de los otros.
la Llamada de la naturaleza es un juego de progreso para 1 jugador. Tiene cuatro animales para el progreso a lo largo de sus respectivas pistas. Las pistas varían en longitud desde el 11 de espacios para el 19 de espacios. En diez vueltas, intenta conseguir los cuatro animales tan cerca de la meta como sea posible. Por turno, cada jugador tira el dado y elegir un animal se mueva. Si sacas un 1, entonces se vuelve a tirar y mover un animal doble de la segunda tirada.
Tipos:
Children's Games
Mecánicas:
Roll / Spin and Move
Publicado en:
1981
Jugadores:
1-4 pers
Duración:
0 mins
Edad recomendada:
+ 8 años
Puntuación:
4.5