Trisq


Introducción

Trisq es un juego de conexión sin tablas para dos jugadores: Rojo y Azul. Se juega con piezas en forma de trapecio sobre un tablero cuadrado inicialmente vacío. Los bordes superior e inferior del tablero son de color rojo; los bordes izquierdo y derecho son de color azul. Los tamaños de tablero recomendados son entre 6x6 y 9x9.

Todas las piezas son iguales y sólo se diferencian en el color. Se pueden colocar en cualquier orientación, pero siempre con el anverso hacia arriba. Así, cuando se juega en un tablero físico, se debe marcar el lado posterior de las piezas para distinguirlo del lado frontal. En un cuadrado caben cuatro piezas, y ninguna pieza puede colocarse de forma que lo haga físicamente imposible.


Definiciones

Dos piezas son adyacentes de punto si no comparten más que un vértice, y adyacentes de borde si comparten al menos parte de un lado más largo que un vértice.


Juego

El rojo juega primero, y luego se alternan los turnos. En su turno, un jugador debe colocar una o dos piezas de su color en espacios vacíos del tablero. En su primer turno, el rojo sólo puede colocar una piedra.

Al final de un turno, para dos piezas de color similar adyacentes a un punto debe haber al menos un borde de pieza de color similar adyacente a ambos.

No se permite el paso. Los jugadores siempre tendrán un movimiento disponible y deben hacer uno.

El juego lo gana el jugador que completa una cadena de piezas de su color adyacentes al borde que tocan los dos bordes opuestos del tablero de su color. Los empates no son posibles.


Reconocimientos

La restricción de colocación destacada se utilizó por primera vez en Slither de Corey Clark. La división celular asimétrica y de orientación variable se utilizó por primera vez en Tripen de Mark Steere.

Publicado en: 2013
Jugadores: 2 pers
Duración: 20-60 mins
Edad recomendada: + 5 años
Puntuación: 5.93