Uchronia
En Uchronia, eres el patriarca de una gran casa noble ucroniana, que compite con las demás casas que destinan su riqueza a la construcción de la ciudad, enriqueciéndola con nuevas construcciones, y esforzándose por ganarse al pueblo.

En términos de juego, los jugadores comienzan con seis cartas de recursos en la mano, y luego cada uno descarta una carta al foro compartido; cada carta de recurso muestra el tipo de recurso (con un código de colores de cinco recursos en el juego), un icono de actividad (con, por ejemplo, todas las cartas de arcilla amarilla mostrando un pico), y un orden (con el amarillo mostrando Producción). Cinco cartas de edificio se colocan boca arriba en el área de Grandes Obras y pueden ser construidas por los jugadores; cada vez que se toma un edificio de esta área, se revela otra carta de edificio.

En un turno, primero se mueve cualquier carta(s) jugada(s) el turno anterior al foro, luego se manda o se conspira. Para Comandar, juegas una carta de tu mano con la orden que quieres llevar a cabo o dos cartas idénticas, lo que te permite tomar cualquier orden. Las órdenes son:


Producción: Coloca una carta del foro en tu inventario. Por cada actividad de Producción que tengas, vuelve a realizar la acción.
Exploración: Coloca una carta de tu mano en tu reserva. Repite por cada actividad de Exploración.
Draconianos: Muestra una carta de tu mano, luego mueve una carta de este tipo del foro a tu pila; además, cada jugador que haya mandado en su turno anterior debe darte una carta del mismo tipo de su mano, si es posible. Por cada actividad de draconianos que tengas, puedes mostrar una carta más, lo que te permite reclamar más del foro y posiblemente más de los oponentes.
Comercio: transforma un recurso de tu reserva en una actividad. Repite para cada actividad de Comercio.
Construcción: Empieza un nuevo edificio (descartando un recurso del mismo color del foro) o transfiere un recurso de tus existencias a un edificio en curso. Repite para cada actividad de Construcción.


Cuando completas un edificio, obtienes su habilidad especial para el resto de la partida. Sólo puedes tener dos actividades, más una más por cada edificio completado que poseas. Si tienes más de una habilidad concreta que nadie, reclamas la carta de monopolio de esta actividad, lo que hace que cada una de estas actividades valga 1 punto de victoria (PV) y te permite reclamar un recurso equivalente cada vez que alguien complete un edificio de este color.

Si conspiras en lugar de comandar, primero copias una orden que se muestre en el área de otro jugador (si tienes una actividad del mismo color), y luego robas hasta tener cinco cartas o robas una carta (si ya tienes al menos cinco).

La partida continúa hasta que uno o más jugadores alcanzan un umbral de PV (14-20 dependiendo del número de jugadores). Tras completar la ronda (dando a todos el mismo número de turnos), el jugador con más PV gana.

Publicado en: 2012
Jugadores: 2-5 pers
Duración: 45-60 mins
Edad recomendada: + 14 años
Puntuación: 6.5