Ukraine '43
El 3 de agosto de 1943, menos de dos semanas después de la ofensiva del Kursk, los soviéticos lanzaron una ofensiva masiva cerca de Kharkov que abrió la línea alemana. La batalla subsiguiente comenzó su ofensiva de verano que los llevaría a través de Ucrania hasta el río Dniéper.
Durante agosto los dos lados estaban igualados y una tremenda guerra de desgaste se desató desde Kharkov hasta el Mar de Azov sin que ninguno de los dos lados quisiera ceder terreno. En septiembre, desangrado por los interminables ataques soviéticos, el ejército alemán se retiró apresuradamente a la seguridad del río Dnieper. En octubre, la batalla se libró a lo largo del Dniéper y en la península de Perekop, la única salida por tierra del 17º Ejército Alemán en Crimea. Durante este período de tres meses los refuerzos alemanes llegaron de todos los sectores, pero nunca fue suficiente. Tres ejércitos de tanques soviéticos y cuatro frentes soviéticos en tierra a través de diecinueve divisiones panzer y panzergrenadier. Las pérdidas alemanas y soviéticas fueron asombrosas. Kiev, la capital de Ucrania, cayó el 6 de noviembre.
[1a edición]
Ucrania '43 intentos de simular esta importante campaña en un juego moderadamente complejo. El diseño utiliza la secuencia de juego convencional de movimiento-lucha-explotación y las populares reglas de la Zona de Control de Bonos. Los ejércitos de tanques soviéticos y el cuerpo panzer alemán encabezan constantes ataques y contraataques. Con ambos lados capaces de atacar, el juego se convierte en una tensa batalla de habilidad y nervios.
Características del juego:
Capacidades del Cuerpo Panzer Alemán/Ejército de Tanques Ruso
Artillería masiva soviética
Habilidad táctica alemana
Tanques Tigre alemanes
Zapadores soviéticos
Poder aéreo
Diferentes capacidades para el Mariscal Zhukov y el General Manstein
Zona de Bonos de Control
>
COMPONENTES (1ra edición)
280 completo contadores de color
Uno 22x29" una hoja de mapas a todo color y una de 5x29" hoja de mapas a todo color
Libro de reglas de 32 páginas
2 tarjetas de ayuda al jugador a todo color de 11x17
1 8. 5x11 Secuencia de cartas de juego (¡con la configuración histórica en el reverso!)
Tres dados de 6 caras
>
[2ª edición]La 2ª edición ha sido rediseñada para jugar mucho más rápido usando el sistema utilizado en Francia '40 y Normandía '44. Los jugadores familiarizados con esos juegos encontrarán la nueva Ucrania '43 muy fácil de aprender. Todos los componentes serán actualizados - las fichas pasarán de media pulgada a un tamaño de 9/16, el mapa será ampliado para que los hexes puedan acomodar las fichas más grandes, y cada escenario vendrá ahora con una tarjeta de despliegue para facilitar la puesta en marcha del juego.
NUEVAS CARACTERÍSTICAS:
> Unidades más grandes
Hexágonos más grandes
Brigadas adicionales de Sturmgeschütz y batallones de Tanques Tigre en el orden de batalla.
Todas las divisiones Panzer y Panzergrenadier, Tanques Soviéticos y Cuerpos Mecánicos tienen ahora un 3er paso (unidad remanente).
Simple y clásico sistema igo-ugo.
> Características antiguas que han sido retenidas:
Capacidades del Ejército de Tanques Ruso y del Ejército de Choque
Artillería masiva soviética
Tanques Tigre Alemanes
Poder aéreo
Diferentes capacidades para el Mariscal Zhukov y el General Manstein
Zona de Bonos de Control
>
COMPONENTES (2ª edición)
completo fichas de color (una y media de fichas)
>>>>>>
* Dos fichas a todo color creando un 36. 5" x 34" área de juego
Libro de reglas de 28 páginas
5 cartas de ayuda al jugador a todo color (2 cartas de resultado del combate/efecto del terreno, 3 cartas de inicio/refuerzo)
Dos dados de 6 caras
>
>>>>>
> ESCALA DE TIEMPO 5 días por turno
ESCALA DE MAPA 10 millas por hex
ESCALA DE UNIDADES Principalmente de división.
NUMERO DE JUGADORES Uno o dosDISEÑADOR: Mark Simonitch
DESARROLLADOR: Tony Curtis
MAPA DE ARTE: Mark Simonitch
ARTE DE CONTRACORTE: Mark Simonitch
(fuente: sitio web GMT y descripción del usuario)
Durante agosto los dos lados estaban igualados y una tremenda guerra de desgaste se desató desde Kharkov hasta el Mar de Azov sin que ninguno de los dos lados quisiera ceder terreno. En septiembre, desangrado por los interminables ataques soviéticos, el ejército alemán se retiró apresuradamente a la seguridad del río Dnieper. En octubre, la batalla se libró a lo largo del Dniéper y en la península de Perekop, la única salida por tierra del 17º Ejército Alemán en Crimea. Durante este período de tres meses los refuerzos alemanes llegaron de todos los sectores, pero nunca fue suficiente. Tres ejércitos de tanques soviéticos y cuatro frentes soviéticos en tierra a través de diecinueve divisiones panzer y panzergrenadier. Las pérdidas alemanas y soviéticas fueron asombrosas. Kiev, la capital de Ucrania, cayó el 6 de noviembre.
[1a edición]
Ucrania '43 intentos de simular esta importante campaña en un juego moderadamente complejo. El diseño utiliza la secuencia de juego convencional de movimiento-lucha-explotación y las populares reglas de la Zona de Control de Bonos. Los ejércitos de tanques soviéticos y el cuerpo panzer alemán encabezan constantes ataques y contraataques. Con ambos lados capaces de atacar, el juego se convierte en una tensa batalla de habilidad y nervios.
Características del juego:
Capacidades del Cuerpo Panzer Alemán/Ejército de Tanques Ruso
Artillería masiva soviética
Habilidad táctica alemana
Tanques Tigre alemanes
Zapadores soviéticos
Poder aéreo
Diferentes capacidades para el Mariscal Zhukov y el General Manstein
Zona de Bonos de Control
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COMPONENTES (1ra edición)
280 completo contadores de color
Uno 22x29" una hoja de mapas a todo color y una de 5x29" hoja de mapas a todo color
Libro de reglas de 32 páginas
2 tarjetas de ayuda al jugador a todo color de 11x17
1 8. 5x11 Secuencia de cartas de juego (¡con la configuración histórica en el reverso!)
Tres dados de 6 caras
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[2ª edición]La 2ª edición ha sido rediseñada para jugar mucho más rápido usando el sistema utilizado en Francia '40 y Normandía '44. Los jugadores familiarizados con esos juegos encontrarán la nueva Ucrania '43 muy fácil de aprender. Todos los componentes serán actualizados - las fichas pasarán de media pulgada a un tamaño de 9/16, el mapa será ampliado para que los hexes puedan acomodar las fichas más grandes, y cada escenario vendrá ahora con una tarjeta de despliegue para facilitar la puesta en marcha del juego.
NUEVAS CARACTERÍSTICAS:
> Unidades más grandes
Hexágonos más grandes
Brigadas adicionales de Sturmgeschütz y batallones de Tanques Tigre en el orden de batalla.
Todas las divisiones Panzer y Panzergrenadier, Tanques Soviéticos y Cuerpos Mecánicos tienen ahora un 3er paso (unidad remanente).
Simple y clásico sistema igo-ugo.
> Características antiguas que han sido retenidas:
Capacidades del Ejército de Tanques Ruso y del Ejército de Choque
Artillería masiva soviética
Tanques Tigre Alemanes
Poder aéreo
Diferentes capacidades para el Mariscal Zhukov y el General Manstein
Zona de Bonos de Control
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COMPONENTES (2ª edición)
completo fichas de color (una y media de fichas)
>>>>>>
* Dos fichas a todo color creando un 36. 5" x 34" área de juego
Libro de reglas de 28 páginas
5 cartas de ayuda al jugador a todo color (2 cartas de resultado del combate/efecto del terreno, 3 cartas de inicio/refuerzo)
Dos dados de 6 caras
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> ESCALA DE TIEMPO 5 días por turno
ESCALA DE MAPA 10 millas por hex
ESCALA DE UNIDADES Principalmente de división.
NUMERO DE JUGADORES Uno o dosDISEÑADOR: Mark Simonitch
DESARROLLADOR: Tony Curtis
MAPA DE ARTE: Mark Simonitch
ARTE DE CONTRACORTE: Mark Simonitch
(fuente: sitio web GMT y descripción del usuario)
Tipos:
Juegos de Guerra
Publicado en:
2000
Jugadores:
2-4 pers
Duración:
360 mins
Edad recomendada:
+ 12 años
Puntuación:
7.85