Uskoci: A Card Game of Croatian Pirates
Es el año de nuestro Señor 1603. El Señor de la Guerra de Uskok, Radoslav, murió durante la última incursión veneciana. Todos los líderes de Uskok, incluido tú, fueron invitados a Nehaj, la inconquistable fortaleza de Uskok, para elegir a su próximo Señor de la Guerra.
Las oscuras nubes de tormenta se cernían sobre la fortaleza de piedra, con sus muros azotados por los amargos vendavales del norte, y aún así los líderes de Uskok no podían llegar a un acuerdo. Aunque eran poderosos guerreros, ninguno de ellos había demostrado ser suficiente para sus camaradas, por lo que no se había elegido a ningún Caudillo. Al llegar la medianoche, el debate se vio interrumpido por un disparo de un candado de pedernal. La sala quedó en silencio. El viejo lobo de mar Stipe habló: "Según las antiguas costumbres, si no se llega a un acuerdo antes de la medianoche, el título de Señor de la Guerra recaerá en el primer señor que reúna suficiente botín para llenar veinticinco naves de Uskok". Así estaba escrito, y así se hizo.
Los uskoci eran una banda histórica de piratas del siglo XVI que vivían y prosperaban siendo una molestia para oponentes mucho más poderosos, pero nunca a tal escala como para provocar represalias a gran escala. Uskoci: El juego de cartas de los piratas croatas toma esa idea de corazón, ya que los jugadores tienen que demostrar tanto su habilidad como pirata como una moderación comparable a la del histórico Uskoci para demostrar ser el mejor capitán entre sus compañeros.
En el juego básico, los jugadores deben combinar tesoros (valorados del 1 al 9) en su pila hasta sumar exactamente 25; lo que hace que esto sea difícil son las 14 cartas de evento (venecianos, traidores, tormentas) que pueden estropear los planes de un jugador o cambiar el valor de un tesoro, pero por suerte también pueden protegerte. El juego más complejo añade el drafting de cartas a la mezcla, en la que el jugador que tenga menos tesoros en la mesa es el que más cartas roba.
Las reglas de ambos juegos son para 3-6 jugadores, con modificaciones que permiten que dos jugadores se enfrenten.
Las oscuras nubes de tormenta se cernían sobre la fortaleza de piedra, con sus muros azotados por los amargos vendavales del norte, y aún así los líderes de Uskok no podían llegar a un acuerdo. Aunque eran poderosos guerreros, ninguno de ellos había demostrado ser suficiente para sus camaradas, por lo que no se había elegido a ningún Caudillo. Al llegar la medianoche, el debate se vio interrumpido por un disparo de un candado de pedernal. La sala quedó en silencio. El viejo lobo de mar Stipe habló: "Según las antiguas costumbres, si no se llega a un acuerdo antes de la medianoche, el título de Señor de la Guerra recaerá en el primer señor que reúna suficiente botín para llenar veinticinco naves de Uskok". Así estaba escrito, y así se hizo.
Los uskoci eran una banda histórica de piratas del siglo XVI que vivían y prosperaban siendo una molestia para oponentes mucho más poderosos, pero nunca a tal escala como para provocar represalias a gran escala. Uskoci: El juego de cartas de los piratas croatas toma esa idea de corazón, ya que los jugadores tienen que demostrar tanto su habilidad como pirata como una moderación comparable a la del histórico Uskoci para demostrar ser el mejor capitán entre sus compañeros.
En el juego básico, los jugadores deben combinar tesoros (valorados del 1 al 9) en su pila hasta sumar exactamente 25; lo que hace que esto sea difícil son las 14 cartas de evento (venecianos, traidores, tormentas) que pueden estropear los planes de un jugador o cambiar el valor de un tesoro, pero por suerte también pueden protegerte. El juego más complejo añade el drafting de cartas a la mezcla, en la que el jugador que tenga menos tesoros en la mesa es el que más cartas roba.
Las reglas de ambos juegos son para 3-6 jugadores, con modificaciones que permiten que dos jugadores se enfrenten.
Publicado en:
2010
Jugadores:
2-6 pers
Duración:
30 mins
Edad recomendada:
+ 6 años
Puntuación:
5.62