Vai lung thlan
Un juego mancala. De http://mancala.wikia.com/wiki/Vai_Lung_Thlan:

"Vai Pulmón Thlan (pulmón de "piedra"; thlan "grave"; vai puede significar "extranjeros" o ser corto para vai phei, el nombre de un antiguo Kuki clan) fue descrita por primera vez en 1912 por el Teniente Coronel J. Shakespear. Este juego mancala es jugado por ambos sexos de la Mizo (el nombre moderno de la Lushai) que viven en el Estado Indio de Mizoram situado entre Myanmar y Bangladesh.

Reglas:

La junta se compone de dos filas de seis agujeros.

En su turno, un jugador se levanta todas las piedras de uno de sus agujeros y los distribuye hacia la derecha, uno por uno, en los agujeros consecutivos, primero a lo largo de su fila y, a continuación, de nuevo a lo largo de su oponente.

Si la última piedra se cae en un agujero vacío en ambos lados de la junta, el jugador captura, así como todas las piedras que preceden a este agujero (que es, en contra de la dirección del movimiento o en sentido anti-horario) por una cadena ininterrumpida de un solo piedras. Capturado piedras se retiran y se colocan a un lado por el jugador.

No importa si fue capturado o no, el movimiento es más después de una vuelta.

Los jugadores mueven alternativamente y de paso está prohibido, a menos que un jugador no tiene ningún movimiento legal.

El juego termina cuando no hay piedras en el tablero. El jugador que ha capturado más piedras gana. Si cada jugador ha capturado el 30 de piedras, el juego es un empate.

Sugerencias para un buen juego:

El juego comienza lento, pero se acelera a medida que las piedras son capturados o acumulados en un par de agujeros y la junta está desactivada. El medio juego debe ser un inteligente cambio de las piedras.

Un agujero con 12 piedras siempre se puede captar, al menos, una piedra, porque la última piedra se coloca en el orificio de vaciado. Por otro lado, es imposible para los agujeros que contienen más de 12 piedras de captura. Estos agujeros pueden ser utilizadas para la defensa debido a que por la distribución de sus contenidos a todos los agujeros de la junta están llenos. Al final de la partida, los jugadores intentan privar a su rival de los movimientos legales, manteniendo tantas piedras como sea posible en su propio lado de tal manera que solo las piedras son creados cuando se distribuye. Por lo tanto, sobrecarga de orificios se convierten en "mal".

Cita:

Contar las piedras en el agujero antes de la eliminación de ellos no está permitido, y una considerable habilidad es necesaria para juzgar con precisión el número de piedras, así como para seleccionar un agujero que contiene el número de piedras que cuando se distribuye dejará el máximo número de agujeros con solo piedras en ellos.
J. Shakespear"

Mancala Mundo también le da un interesante desenlace problema.

el Juego en Línea


igGameCenter (en tiempo real)


Categorías: Abstract Strategy
Mecánicas: Mancala
Publicado en: 0
Jugadores: 2 pers
Duración: 20 mins
Edad recomendada: + 0 años
Puntuación: 6.8