Veletas


Introducción

Veletas es un juego de territorio sin tablas para dos jugadores: Negros y Blancos. Se juega en las casillas de un tablero de 10x10 casillas, que inicialmente está vacío. Aparte del tablero, el material necesario comprende siete tiradores y un número suficiente de piedras blancas y negras.

Ambos jugadores controlan un número de piezas rojas neutrales y disparan piedras de su propio color desde ellas. Para ganar, un jugador debe reclamar la mayoría de las piezas neutrales haciéndolas rodear por grupos más grandes de sus propias piezas que de las de su oponente.

Este juego ganó (junto con Four) el premio BoardGameGeek al mejor juego combinado para 2 jugadores de 2013.


Definiciones

Una pieza es un tirador, una piedra negra o una piedra blanca.

Un grupo es un conjunto de una o más piedras de colores similares, ortogonalmente adyacentes. El tamaño de un grupo es el número de piedras que lo componen. Las piedras situadas encima de los tiradores no forman parte de ningún grupo.

Un tirador atrapado es un tirador que no puede realizar ningún movimiento legal en la posición actual.


Juego

El tablero comienza vacío. Las negras comienzan la partida colocando tres tiradores en casillas vacías del tablero, y luego las blancas colocan los cuatro restantes de la misma manera. En ambos casos, no se pueden colocar tiradores ortogonalmente o diagonalmente adyacentes a cualquier otro. Esta restricción no se aplica al resto del juego.

A partir de entonces, los jugadores se turnan, empezando por las negras. En su turno, un jugador puede (pero no está obligado a) mover un tirador a una casilla vacía en una línea recta ortogonal o diagonal, sin saltar sobre ninguna otra pieza. A continuación, el jugador debe colocar una piedra de su color en una casilla vacía que esté en la misma línea recta ortogonal o diagonal que la casilla de destino del tirador movido (o cualquier tirador, si no se ha movido ninguno), sin que haya otras piezas entre ellas a lo largo de esa línea. A esto se le llama disparar. Los tiradores reclamados (ver más abajo) no pueden moverse ni disparar.

En este momento, si hay tiradores atrapados en el tablero que no han sido reclamados antes, cada uno de ellos es reclamado por el jugador que posee el mayor grupo ortogonalmente adyacente a él. Si no hay tal grupo o los grupos más grandes de cada color son del mismo tamaño, el tirador es reclamado por el oponente. La reclamación de un tirador se indica colocando una piedra del color correspondiente encima de él. Los tiradores reclamados no cambian durante el resto de la partida.

La partida termina cuando un jugador ha reclamado la mayoría de los tiradores, es decir, al menos cuatro de ellos. Ese jugador gana. No son posibles los empates.


Versiones más pequeñas

Para partidas más cortas pero aún razonables, se sugieren las siguientes variantes:

Tablero de 7x7 con tres tiradores. Las negras colocan un tirador en su primer turno y las blancas los otros dos. Quien reclame dos tiradores gana.


Tablero de 9x9 con cinco tiradores. El negro coloca dos tiradores en su primer turno, y el blanco coloca los otros tres. Quien reclame tres tiradores gana.


Juego en línea

Board Game Arena (en tiempo real, por turnos)
Boardspace. net (tiempo real, opción de IA)

Aplicaciones móviles

Boardspace.net multijugador local o en línea, IOS
Boardspace.net multijugador local o en línea, Android


Publicado en: 2013
Jugadores: 2 pers
Duración: 45 mins
Edad recomendada: + 5 años
Puntuación: 6.44