Vimbre


Introducción

Vimbre es un juego de conexión sin tablas para dos jugadores: Blanco y Negro. Se juega en las intersecciones (puntos) de un tablero cuadrado, que inicialmente está vacío. Los bordes superior e inferior del tablero son de color negro; los bordes izquierdo y derecho son de color blanco.


Definiciones

Una piedra se voltea cuando se sustituye por una piedra del color opuesto.


Juego

Las negras juegan primero y luego se alternan los turnos. En su turno, un jugador debe realizar exactamente una de las siguientes acciones:


Colocar una o dos piedras de su color en puntos vacíos del tablero. En su primer turno, el negro sólo puede colocar una piedra. En cualquier caso, al final de un turno, dos piedras del mismo color y diagonalmente adyacentes deben compartir al menos un vecino ortogonalmente adyacente del mismo color. De lo contrario, el movimiento es ilegal.



Da la vuelta a una piedra enemiga que esté intercalada entre dos piedras amigas adyacentes a ella en la misma línea ortogonal. Este tipo de movimiento es ilegal si dicha pieza enemiga no está adyacente ortogonalmente a ningún punto vacío.


Si un jugador no puede hacer un movimiento en su turno, debe pasar. De lo contrario, no se permite pasar. Siempre habrá un movimiento disponible para al menos uno de los jugadores.


Objetivo

La partida la gana el jugador que complete una cadena de piedras ortogonalmente adyacentes de su color que toquen los dos bordes opuestos del tablero de su color. No son posibles los empates.

Publicado en: 2012
Jugadores: 2 pers
Duración: 45 mins
Edad recomendada: + 5 años
Puntuación: 7