Volle Hutte
Los jugadores asumen el papel de propietarios de clubes que compiten por las marcas alemanas de los clientes en este juego de mesa único, llamado Full House en alemán. Cada jugador recibe un pequeño tablero que representa su café o pub. A su vez, puede colocar un azulejo en su pub, representando diferentes tipos de asientos (bar, patio, formal) & actividades (bailar, jugar al billar, jugar al fútbol), o puede seleccionar una tarjeta de cliente, para atraer a los clientes a esos azulejos específicos, si tiene los asientos disponibles. Una tercera opción es tomar una tarjeta de facturación, que te da una propina en dinero en efectivo, y hace que todos los clientes en todos los bares de los jugadores paguen sus cuentas también. Los clientes amarillos valen 10 DM, los rojos 20 DM y los azules pagan 30 DM.
Cuando hay al menos diez clientes flotando alrededor, los jugadores también pueden gastar una tarjeta de acción que mueve a los clientes. Las cartas se mueven de un tipo de ficha específico a un tipo que usted elija, o de un tipo de ficha que usted elija a una ficha específica. Así que puedes mover a los clientes específicamente desde la terraza a cualquier otro tipo de tu elección (como el piso de la discoteca), o desde un azulejo de tu elección (como el bar) a una mesa de billar específicamente. Las cartas permiten mover de 1 a 4 clientes, dependiendo de los azulejos. A medida que los clientes se mueven, normalmente pagan su cuenta, a menos que la tarjeta de acción muestre un símbolo de no pagar, lo que los hace evasores de cuentas. Cuando los clientes se mueven, primero buscan un lugar adecuado dentro del mismo pub. Sólo si no pueden encontrar uno (o no tiene ese tipo de azulejos, o no hay suficiente espacio para acomodarlos), entonces empiezan a vagar en el sentido de las agujas del reloj hacia el siguiente pub, y siguen hasta que encuentran un lugar adecuado. Si no pueden, abandonan el juego.
Así que si tienes una tarjeta de acción que paga una cuenta, y tienes los espacios vacíos adecuados en tu bar (porque has puesto cuidadosamente una variedad de atracciones), mueves a tus clientes por el interior de tu bar y recoges el dinero ("Hey, estamos pagando la cuenta del bar ahora, vamos a tirar algo de Pool"). Si tienes una tarjeta de acción con el símbolo de no pagar, mueves a los clientes del bar de otro jugador al tuyo ("Este lugar apesta chicos, salgamos y busquemos un Fooseball!"). Es este inteligente manejo de los clientes lo que te dará grandes ganancias. Y si tu bar está bastante lleno, especialmente con clientes azules y rojos, llamas a la facturación como tu primera acción. Los otros jugadores también cobran, pero deberías tener un margen sobre ellos, además de la propina (de 30-70 DM).
Siempre hay tres cartas de clientes y tres cartas de acción boca arriba, y dos fichas nuevas, por lo que deberías ser capaz de tomar buenas decisiones y planificar un poco por adelantado. El juego termina cuando las cartas de Acción o las cartas de Facturación se agotan.
El ganador es el jugador con más dinero, habiendo ordeñado a los jugadores tanto como sea posible.
Cuando hay al menos diez clientes flotando alrededor, los jugadores también pueden gastar una tarjeta de acción que mueve a los clientes. Las cartas se mueven de un tipo de ficha específico a un tipo que usted elija, o de un tipo de ficha que usted elija a una ficha específica. Así que puedes mover a los clientes específicamente desde la terraza a cualquier otro tipo de tu elección (como el piso de la discoteca), o desde un azulejo de tu elección (como el bar) a una mesa de billar específicamente. Las cartas permiten mover de 1 a 4 clientes, dependiendo de los azulejos. A medida que los clientes se mueven, normalmente pagan su cuenta, a menos que la tarjeta de acción muestre un símbolo de no pagar, lo que los hace evasores de cuentas. Cuando los clientes se mueven, primero buscan un lugar adecuado dentro del mismo pub. Sólo si no pueden encontrar uno (o no tiene ese tipo de azulejos, o no hay suficiente espacio para acomodarlos), entonces empiezan a vagar en el sentido de las agujas del reloj hacia el siguiente pub, y siguen hasta que encuentran un lugar adecuado. Si no pueden, abandonan el juego.
Así que si tienes una tarjeta de acción que paga una cuenta, y tienes los espacios vacíos adecuados en tu bar (porque has puesto cuidadosamente una variedad de atracciones), mueves a tus clientes por el interior de tu bar y recoges el dinero ("Hey, estamos pagando la cuenta del bar ahora, vamos a tirar algo de Pool"). Si tienes una tarjeta de acción con el símbolo de no pagar, mueves a los clientes del bar de otro jugador al tuyo ("Este lugar apesta chicos, salgamos y busquemos un Fooseball!"). Es este inteligente manejo de los clientes lo que te dará grandes ganancias. Y si tu bar está bastante lleno, especialmente con clientes azules y rojos, llamas a la facturación como tu primera acción. Los otros jugadores también cobran, pero deberías tener un margen sobre ellos, además de la propina (de 30-70 DM).
Siempre hay tres cartas de clientes y tres cartas de acción boca arriba, y dos fichas nuevas, por lo que deberías ser capaz de tomar buenas decisiones y planificar un poco por adelantado. El juego termina cuando las cartas de Acción o las cartas de Facturación se agotan.
El ganador es el jugador con más dinero, habiendo ordeñado a los jugadores tanto como sea posible.
Publicado en:
1997
Jugadores:
3-5 pers
Duración:
30 mins
Edad recomendada:
+ 12 años
Puntuación:
6.14