Walk the Plank!
En el Caminar por la Plancha!, los jugadores representan el peor de los piratas en un capitán de la tripulación. El capitán se ha redondeado a todos ustedes, porque todos ustedes son perezosos y estúpidos y simplemente no vale la pena el ron y el botín que le pagan. Dicho esto, el capitán ha decidido él está dispuesto a mantener a dos de ustedes en su tripulación. Para demostrar que eres digno, vas a luchar entre sí mismos, tratando de empujar a otros jugadores de los piratas de la final de la tabla, mientras que mantener a los suyos con vida!
En términos de juego, cada ronda los jugadores secreto de la pila de tres de sus diez cartas de acción, a continuación, se turnan para revelar y reproducción de esas acciones, uno por uno, no importa lo que haya pasado mal entre la planificación y la acción. Si usted planea tener un pirata meter a alguien de la plancha en su tercera mover y todo lo que ve son sus mejores compañeros, él todavía va a empujar lejos! Algunas tarjetas de oso de un cráneo en ellos, y estas poderosas cartas deben de permanecer en la mesa de la ronda después de que se jugó, pero de lo contrario los jugadores, a continuación, recoger sus cartas de acción y comenzar una nueva ronda. Tan pronto como dos o menos de los piratas de permanecer a bordo, el juego termina y el propietario (o propietarios) de estos piratas ganar! El reloj, a pesar de que, como a veces cada pirata va a terminar en la bebida, lo que significa que nadie gana otro de los tiburones dando vueltas en el agua por debajo de...
En términos de juego, cada ronda los jugadores secreto de la pila de tres de sus diez cartas de acción, a continuación, se turnan para revelar y reproducción de esas acciones, uno por uno, no importa lo que haya pasado mal entre la planificación y la acción. Si usted planea tener un pirata meter a alguien de la plancha en su tercera mover y todo lo que ve son sus mejores compañeros, él todavía va a empujar lejos! Algunas tarjetas de oso de un cráneo en ellos, y estas poderosas cartas deben de permanecer en la mesa de la ronda después de que se jugó, pero de lo contrario los jugadores, a continuación, recoger sus cartas de acción y comenzar una nueva ronda. Tan pronto como dos o menos de los piratas de permanecer a bordo, el juego termina y el propietario (o propietarios) de estos piratas ganar! El reloj, a pesar de que, como a veces cada pirata va a terminar en la bebida, lo que significa que nadie gana otro de los tiburones dando vueltas en el agua por debajo de...
Tipos:
Juegos Familiares
Publicado en:
2013
Jugadores:
3-5 pers
Duración:
20 mins
Edad recomendada:
+ 6 años
Puntuación:
6.58