Wallenstein (Second Edition)
La reedición de 2012 de Wallenstein modifica el título de 2002 del diseñador Dirk Henn y el editor Queen Games, a la vez que incluye dos nuevas expansiones.
La ambientación y la jugabilidad de los dos juegos son prácticamente las mismas. En 1625, la Guerra de los Treinta Años está en marcha, y líderes militares como Albrecht von Wallenstein y Gottfried Heinrich Graf zu Pappenheim recorren el país, luchando por la tierra y tratando de establecer lo mejor para ellos. El juego dura dos "años", en los que los jugadores realizan acciones en primavera, verano y otoño, y luego, posiblemente, sufren la escasez de grano y las revueltas en invierno, antes de sumar puntos por el año. Después de dos años, gana el jugador con más puntos – los puntos se obtienen por la tierra y los edificios bajo su control &ndash.
En cada una de las estaciones de "acción", se barajan diez cartas de acción y se colocan, con cinco boca arriba y el resto boca abajo. También se colocan las cinco fichas de bonificación (que proporcionan dinero, grano o ejércitos extra). A continuación, cada jugador asigna en secreto una de sus cartas de condado (o una carta en blanco) a cada una de las diez acciones de su tablero individual, además de pujar por el orden de los jugadores y la elección de la ficha de bonificación.
Después de revelar la carta de evento de esa ronda y determinar el orden de los jugadores, éstos llevan a cabo las acciones en el orden determinado anteriormente, revelando qué condado realiza la acción actual y, a continuación, revelando la siguiente acción boca abajo, dando así a los jugadores cierta información sobre cuándo ocurrirán las acciones, pero no toda. Gravar un condado o quitarle grano puede aumentar la posibilidad de una revuelta durante el invierno, pero sin dinero no se pueden desplegar tropas ni construir palacios o iglesias y sin grano aumenta la posibilidad de revuelta.
Los combates y las revueltas se gestionan a través de una torre de dados en la que los jugadores dejan caer unidades del ejército y campesinos (cubos de madera de colores) en la parte superior de la torre y ven cuáles emergen en la bandeja inferior (que representan las fuerzas de combate para ese combate) y cuáles se quedan atascados en los deflectores de la torre para posiblemente emerger en el futuro.
Wallenstein incluye dos expansiones: "Corte del Emperador", en la que las fichas de ejército de un jugador que caen de la torre de dados al comienzo de la partida se convierten en cortesanos que compiten por favores (acciones especiales) del emperador; un jugador puede convertir ejércitos en cortesanos durante la partida, y quien tenga más cortesanos en el vestíbulo de la corte en cada turno tiene la primera oportunidad de conseguir los favores disponibles. "Landsknechte", que puede utilizarse con "La Corte del Emperador" o por sí sola, consiste en un conjunto de cuatro cartas para cada jugador apiladas en un orden determinado. Si después de determinar el orden de los turnos, un jugador controla condados en cuatro regiones diferentes, retira la carta superior de la pila y luego toma una de las bonificaciones (como dinero o ejércitos en la bandeja) que aparecen en la carta recién revelada. Esta pila se restablece cuando termina el invierno.
La ambientación y la jugabilidad de los dos juegos son prácticamente las mismas. En 1625, la Guerra de los Treinta Años está en marcha, y líderes militares como Albrecht von Wallenstein y Gottfried Heinrich Graf zu Pappenheim recorren el país, luchando por la tierra y tratando de establecer lo mejor para ellos. El juego dura dos "años", en los que los jugadores realizan acciones en primavera, verano y otoño, y luego, posiblemente, sufren la escasez de grano y las revueltas en invierno, antes de sumar puntos por el año. Después de dos años, gana el jugador con más puntos – los puntos se obtienen por la tierra y los edificios bajo su control &ndash.
En cada una de las estaciones de "acción", se barajan diez cartas de acción y se colocan, con cinco boca arriba y el resto boca abajo. También se colocan las cinco fichas de bonificación (que proporcionan dinero, grano o ejércitos extra). A continuación, cada jugador asigna en secreto una de sus cartas de condado (o una carta en blanco) a cada una de las diez acciones de su tablero individual, además de pujar por el orden de los jugadores y la elección de la ficha de bonificación.
Después de revelar la carta de evento de esa ronda y determinar el orden de los jugadores, éstos llevan a cabo las acciones en el orden determinado anteriormente, revelando qué condado realiza la acción actual y, a continuación, revelando la siguiente acción boca abajo, dando así a los jugadores cierta información sobre cuándo ocurrirán las acciones, pero no toda. Gravar un condado o quitarle grano puede aumentar la posibilidad de una revuelta durante el invierno, pero sin dinero no se pueden desplegar tropas ni construir palacios o iglesias y sin grano aumenta la posibilidad de revuelta.
Los combates y las revueltas se gestionan a través de una torre de dados en la que los jugadores dejan caer unidades del ejército y campesinos (cubos de madera de colores) en la parte superior de la torre y ven cuáles emergen en la bandeja inferior (que representan las fuerzas de combate para ese combate) y cuáles se quedan atascados en los deflectores de la torre para posiblemente emerger en el futuro.
Wallenstein incluye dos expansiones: "Corte del Emperador", en la que las fichas de ejército de un jugador que caen de la torre de dados al comienzo de la partida se convierten en cortesanos que compiten por favores (acciones especiales) del emperador; un jugador puede convertir ejércitos en cortesanos durante la partida, y quien tenga más cortesanos en el vestíbulo de la corte en cada turno tiene la primera oportunidad de conseguir los favores disponibles. "Landsknechte", que puede utilizarse con "La Corte del Emperador" o por sí sola, consiste en un conjunto de cuatro cartas para cada jugador apiladas en un orden determinado. Si después de determinar el orden de los turnos, un jugador controla condados en cuatro regiones diferentes, retira la carta superior de la pila y luego toma una de las bonificaciones (como dinero o ejércitos en la bandeja) que aparecen en la carta recién revelada. Esta pila se restablece cuando termina el invierno.
Tipos:
Juegos de Estrategia
Publicado en:
2012
Jugadores:
3-5 pers
Duración:
90-120 mins
Edad recomendada:
+ 12 años
Puntuación:
7.59