War in Europe (second edition)
(desde la parte de atrás de la caja:)
La guerra en Europa es el mayor juego de estrategia jamás publicado profesionalmente. Esta actualización del venerado SPI "monstruo" juego es una simulación de la Segunda Guerra Mundial a nivel de división/cuerpo. Hay nueve secciones de mapas de 22" x 34" que cubren un área desde el Cabo Norte de Noruega hasta los desiertos de Libia y el Medio Oriente y desde las Islas Británicas hasta la ciudad de Stalingrado. Cada hex representa 33 kilómetros de tierra y cada Turno de Juego representa una semana de tiempo real.
La guerra en Europa la característica más llamativa es el mapa. Más de 25 países están delineados con sus centros industriales y de recursos, puertos mayores y menores, ciudades importantes, ríos y otras características geográficas fascinantes. Todo esto ha sido bellamente presentado usando fotografía satelital y técnicas de diseño gráfico de última generación.
Las reglas han sido minuciosamente actualizadas y muchas nuevas reglas y variantes opcionales se presentan junto con tablas y gráficos cuidadosamente revisados. Además de los 3600 contadores originales de War in Europe, que representan las fuerzas armadas de más de 20 naciones, hay 480 nuevos contadores en esta edición actualizada (unidades opcionales que podrían haber sido ensambladas para permitir la exploración de algunos "what ifs?") . Estarás haciendo campaña con unidades de artillería para todos los bandos, unidades motorizadas alemanas, marines americanos, unidades adicionales de tanques y mecanizadas de la guardia soviética, y más blindados franceses si decides construirlos usando el fascinante sistema de producción del juego.
Todos los bandos deben gestionar sus propias economías de guerra. Los jugadores deben elegir dentro de ciertos límites amplios qué unidades de combate construir. Por ejemplo, debe elegir entre construir unidades estratégicas relativamente caras como puntos aéreos, capacidad aerotransportada, submarinos, bombarderos estratégicos, unidades navales, o las unidades de combate terrestres más comunes como la infantería y los blindados. La rutina de producción se ejecuta cada cuatro turnos de juego (semanas) durante un "Ciclo Estratégico" que también incluye Refuerzos, la Guerra de los Submarinos y el Bombardeo Estratégico.
Aunque la Guerra en Europa es un gran juego, su complejidad no es alta. Se puede jugar fácilmente en solitario, pero se disfruta más con dos o tres jugadores o equipos. Los jugadores representan el liderazgo de los Aliados Occidentales (Commonwealth y EE.UU.), el Eje dominado por Alemania, o la Unión Soviética. El juego se mueve hacia adelante y hacia atrás sobre el mapa durante casi seis años en el Juego de Campaña completo (o durante menos tiempo en los numerosos escenarios proporcionados), a medida que la fortuna del Jugador del Eje sube y baja frente a la creciente fuerza Aliada y Soviética.
Guerra en Europa también presenta numerosos Escenarios de Campaña que retoman el juego en cuencas históricas como el Día D o el comienzo de Barbarroja. Hay incluso más juegos abreviados en forma de escenarios históricos limitados que usan sólo de uno a cuatro mapas. Estos prescinden del ciclo estratégico en su totalidad y simulan los principales acontecimientos de la guerra, como la Caída de Francia, la Invasión de Italia o la Campaña de Stalingrado. Físicamente, son mucho más fáciles de jugar que una campaña completa y son juegos completos en sí mismos. Los jugadores también pueden centrarse sólo en el Frente Oriental u Occidental para escenarios individuales, así como en toda la guerra.
Una situación diplomática de tres esquinas también surge de la situación estratégica. Mientras que al principio los Aliados y los Soviéticos comparten el objetivo común de derrotar al Eje, a medida que la derrota de Alemania se vuelve más segura hay menos terreno para la cooperación y más posibilidades de que sus alianzas se desmoronen. La victoria está determinada por la relativa posición territorial de los Jugadores al final del juego, así que, en última instancia, es un juego de cada hombre por sí mismo.
Así que, está de vuelta, y mejor que nunca. La guerra en Europa ya no es sólo para los coleccionistas. Esta segunda edición es para ti, el amante de los juegos de estrategia que quiere pelear con El Grande, con El Grande de los juegos. La guerra en Europa ya no es sólo para coleccionistas.
Contenidos:
> 4080 fichas troqueladas a todo color, retroimpresas
3 pantallas de producción
3 de refuerzo & pantallas aéreas
3 tablas de ayuda al jugador & tablas
2 reglas de 48 páginas
9 34" x 22" mapas a todo color
2 dados & bolsas de almacenaje
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La guerra en Europa es el mayor juego de estrategia jamás publicado profesionalmente. Esta actualización del venerado SPI "monstruo" juego es una simulación de la Segunda Guerra Mundial a nivel de división/cuerpo. Hay nueve secciones de mapas de 22" x 34" que cubren un área desde el Cabo Norte de Noruega hasta los desiertos de Libia y el Medio Oriente y desde las Islas Británicas hasta la ciudad de Stalingrado. Cada hex representa 33 kilómetros de tierra y cada Turno de Juego representa una semana de tiempo real.
La guerra en Europa la característica más llamativa es el mapa. Más de 25 países están delineados con sus centros industriales y de recursos, puertos mayores y menores, ciudades importantes, ríos y otras características geográficas fascinantes. Todo esto ha sido bellamente presentado usando fotografía satelital y técnicas de diseño gráfico de última generación.
Las reglas han sido minuciosamente actualizadas y muchas nuevas reglas y variantes opcionales se presentan junto con tablas y gráficos cuidadosamente revisados. Además de los 3600 contadores originales de War in Europe, que representan las fuerzas armadas de más de 20 naciones, hay 480 nuevos contadores en esta edición actualizada (unidades opcionales que podrían haber sido ensambladas para permitir la exploración de algunos "what ifs?") . Estarás haciendo campaña con unidades de artillería para todos los bandos, unidades motorizadas alemanas, marines americanos, unidades adicionales de tanques y mecanizadas de la guardia soviética, y más blindados franceses si decides construirlos usando el fascinante sistema de producción del juego.
Todos los bandos deben gestionar sus propias economías de guerra. Los jugadores deben elegir dentro de ciertos límites amplios qué unidades de combate construir. Por ejemplo, debe elegir entre construir unidades estratégicas relativamente caras como puntos aéreos, capacidad aerotransportada, submarinos, bombarderos estratégicos, unidades navales, o las unidades de combate terrestres más comunes como la infantería y los blindados. La rutina de producción se ejecuta cada cuatro turnos de juego (semanas) durante un "Ciclo Estratégico" que también incluye Refuerzos, la Guerra de los Submarinos y el Bombardeo Estratégico.
Aunque la Guerra en Europa es un gran juego, su complejidad no es alta. Se puede jugar fácilmente en solitario, pero se disfruta más con dos o tres jugadores o equipos. Los jugadores representan el liderazgo de los Aliados Occidentales (Commonwealth y EE.UU.), el Eje dominado por Alemania, o la Unión Soviética. El juego se mueve hacia adelante y hacia atrás sobre el mapa durante casi seis años en el Juego de Campaña completo (o durante menos tiempo en los numerosos escenarios proporcionados), a medida que la fortuna del Jugador del Eje sube y baja frente a la creciente fuerza Aliada y Soviética.
Guerra en Europa también presenta numerosos Escenarios de Campaña que retoman el juego en cuencas históricas como el Día D o el comienzo de Barbarroja. Hay incluso más juegos abreviados en forma de escenarios históricos limitados que usan sólo de uno a cuatro mapas. Estos prescinden del ciclo estratégico en su totalidad y simulan los principales acontecimientos de la guerra, como la Caída de Francia, la Invasión de Italia o la Campaña de Stalingrado. Físicamente, son mucho más fáciles de jugar que una campaña completa y son juegos completos en sí mismos. Los jugadores también pueden centrarse sólo en el Frente Oriental u Occidental para escenarios individuales, así como en toda la guerra.
Una situación diplomática de tres esquinas también surge de la situación estratégica. Mientras que al principio los Aliados y los Soviéticos comparten el objetivo común de derrotar al Eje, a medida que la derrota de Alemania se vuelve más segura hay menos terreno para la cooperación y más posibilidades de que sus alianzas se desmoronen. La victoria está determinada por la relativa posición territorial de los Jugadores al final del juego, así que, en última instancia, es un juego de cada hombre por sí mismo.
Así que, está de vuelta, y mejor que nunca. La guerra en Europa ya no es sólo para los coleccionistas. Esta segunda edición es para ti, el amante de los juegos de estrategia que quiere pelear con El Grande, con El Grande de los juegos. La guerra en Europa ya no es sólo para coleccionistas.
Contenidos:
> 4080 fichas troqueladas a todo color, retroimpresas
3 pantallas de producción
3 de refuerzo & pantallas aéreas
3 tablas de ayuda al jugador & tablas
2 reglas de 48 páginas
9 34" x 22" mapas a todo color
2 dados & bolsas de almacenaje
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Tipos:
Juegos de Guerra
Publicado en:
1999
Jugadores:
1-3 pers
Duración:
360 mins
Edad recomendada:
+ 12 años
Puntuación:
7.34