Warpath: Indian Territory in the American Civil War
Warpath cubre la campaña por el control del Territorio Indio durante la Guerra Civil estadounidense. El mapa cubre todo el Territorio Indio, ostensiblemente neutral, más parte de los estados vecinos de la Unión y la Confederación. El área de juego tiene espacios en lugar de hexágonos; cada espacio se clasifica según su terreno dominante que afecta al movimiento, al combate y al suministro. Algunas de las 204 fichas representan los regimientos de infantería y caballería y las baterías de artillería utilizadas por cada jugador para crear fuerzas en el mapa. Cada turno representa seis meses de tiempo real.
La acción es impulsada por los jugadores que sacan alternativamente marcadores de campaña. La mayoría de los marcadores permiten al jugador que los saca llevar a cabo una o más operaciones, siendo una operación (1) mover y luchar con una fuerza, (2) reclutar una unidad, o (3) construir un fuerte. Otros marcadores permiten al jugador que dibuja controlar a los indios "salvajes" kiowa y comanche que atacan desde el oeste; representan un peligro para ambos bandos y el control cambia de un lado a otro según se dibujen los marcadores de control. La duración de un turno es variable y desconocida para cualquiera de los jugadores; termina después de que se hayan extraído dos marcadores de "Fin" del fondo de marcadores de campaña.
La victoria se determina por el control de las "capitales" de las Cinco Tribus Civilizadas, pero el juego puede terminar en muerte súbita si cualquiera de los jugadores pierde una de sus bases principales. Cada jugador se ve obligado a equilibrar las operaciones activas con la construcción de fuerzas, la concentración para las ofensivas con la dispersión para proteger su territorio, y la planificación cuidadosa con la reacción rápida a los acontecimientos.
Componentes: Un mapa de 22" x 34" y 228 fichas
La acción es impulsada por los jugadores que sacan alternativamente marcadores de campaña. La mayoría de los marcadores permiten al jugador que los saca llevar a cabo una o más operaciones, siendo una operación (1) mover y luchar con una fuerza, (2) reclutar una unidad, o (3) construir un fuerte. Otros marcadores permiten al jugador que dibuja controlar a los indios "salvajes" kiowa y comanche que atacan desde el oeste; representan un peligro para ambos bandos y el control cambia de un lado a otro según se dibujen los marcadores de control. La duración de un turno es variable y desconocida para cualquiera de los jugadores; termina después de que se hayan extraído dos marcadores de "Fin" del fondo de marcadores de campaña.
La victoria se determina por el control de las "capitales" de las Cinco Tribus Civilizadas, pero el juego puede terminar en muerte súbita si cualquiera de los jugadores pierde una de sus bases principales. Cada jugador se ve obligado a equilibrar las operaciones activas con la construcción de fuerzas, la concentración para las ofensivas con la dispersión para proteger su territorio, y la planificación cuidadosa con la reacción rápida a los acontecimientos.
Componentes: Un mapa de 22" x 34" y 228 fichas
Tipos:
Juegos de Guerra
Mecánicas:
Hexagonos
Publicado en:
2015
Jugadores:
2 pers
Duración:
180 mins
Edad recomendada:
+ 0 años
Puntuación:
6.91