Wheeler Dealer
Contenido del Juego:
1 tablero de juego, 3 dados, 3 paquetes de ‘Commodityó tarjetas (de color rojo, verde y amarillo) 1 paquete de ‘Commandí tarjetas (de color azul) de diversas denominaciones de ‘Créditoí notas, 6 piezas de juego, 6 ‘En Zona de Riesgo de las Tarjetas de’, 1 juego de Reglas.
Tarjetas: Hay 4 paquetes de tarjetas que se colocan en el tablero de juego, como se indica por los 4 códigos de colores de las tarjetas situado entre el ‘interior’ y ‘exteriorí círculos. El 4 paquetes de naipes son de la siguiente manera:-
Rojo de los productos básicos Tarjetas – más barato de la gama de 500 a 1,000 ‘Créditosó.
Verde de los productos básicos Tarjetas – de gama media de 2.000 a 10.000 ‘Créditosó.
Amarillo de los productos básicos Tarjetas – queridos rango de 10,000 a 100,000 ‘Créditosó.
Tarjetas Azules – ‘Commandí tarjetas – las instrucciones deben ser seguidas.
Este juego puede ser jugado por 2 a 6 jugadores de 8 años de edad y más. Hay 3 diferentes niveles de juego, cada uno que es un poco más complejo que el anterior. El primer nivel permite a acostumbrarse a la idea básica. El segundo nivel presenta más avanzada, reglas y técnicas. El tercer nivel anima a jugar el juego en su forma más pura, picaduras su ingenio contra los otros jugadores hasta que un vencedor final. (Encontrará un ‘Guía de Inicio Rápidoó en la parte posterior de la ‘En Zona de Riesgo de Tarjeta’.)
La idea del juego es ser el más exitoso Wheeler Dealer™ y dependiendo del nivel que se juega a ser la primera en contar con una riqueza total de hasta 3.000.000 de ‘créditos’. Los jugadores comienzan con 8,250 ‘créditos’ y una mano aleatoria de 4 rojas y 4 verdes ‘Commodityó tarjetas en el nivel 1. Los jugadores acumulan riqueza de forma selectiva la compra y venta de ‘Commodityí cartas de una en una, hasta que un ‘set’ de 3 o más cartas iguales ha sido construido. Una vez que un ‘setí ha sido construido puede ser vendido a la ‘bankí para 2, 3 o 4 (a veces más) veces el ‘el valor de cara’. Es una buena práctica colocar el ‘setí a ser vendido a la ‘el bancoó en el centro del tablero de juego. ‘Commodityí tarjetas vendidas a la ‘bankí se colocan en la parte inferior de la de color codificado de la cubierta.
los Jugadores deben comenzar en el ‘círculo exteriorí, de cualquiera de los azules espacios, en una dirección hacia la derecha. Los jugadores sólo pueden progresar a la ‘el círculo interior de la migració cuando tienen suficiente riqueza total (150,000 ‘Créditosí nivel 1). Tan pronto como un jugador alcanza el ‘inner circleí a todos los demás jugadores están autorizados a entrar también, incluso si no tienen suficiente riqueza. La riqueza se acumula más rápido en el ‘inner circleí, sin embargo, hay mayores riesgos. Todos los jugadores deben anunciar que se va a entrar en el ‘el círculo interior de la migració antes de que los dados son lanzados. Antes de tirar los dados para mover alrededor de ‘círculoí, los jugadores pueden comprar un ‘Commodityí tarjeta de cualquier otro jugador de 3 veces el ‘el valor de cara’. Otros jugadores no tienen que vender y sólo una tarjeta se puede comprar en un momento. Si la compra de una tarjeta de hace un ‘set’ de 3 o más, el jugador también puede vender el ‘setí a el ‘el bancoó antes de tirar los dados para mover alrededor de la ‘círculoó.
los Jugadores pueden en cualquier momento durante su turno de obtener préstamos en otras ‘Commodityó tarjetas en su poder en ½ ‘el valor de caraí que es conocida como la ‘En Riesgo el Valor’. Dichas tarjetas deben colocarse en el ‘En Zona de Riesgo de Tarjetaí, a menos que formen parte de la ‘setí a ser vendidos inmediatamente a la ‘bank’. ‘En Riesgoí tarjetas pueden ser comprados por otros jugadores, cuando es su turno, en 2 veces ‘el valor de cara’. Si se le solicita, el propietario de un ‘En Riesgoí tarjeta debe vender a otro jugador, pagar en el banco el ‘En Riesgo el Valorí, más el 10% de interés. Es una buena práctica colocar el ‘En Zona de Riesgo de Tarjetaó a su izquierda, manteniendo sus tarjetas y dinero de los otros jugadores.
una Vez que las anteriores opciones se han agotado, el jugador lanza los dados (2 ‘círculo exteriorí 1 ‘inner circle’) y mueve su pieza de juego el número de plazas que se rodó en dirección de las agujas. El jugador voltea la parte superior de la tarjeta del color aterrizó en y puede comprar el ‘Commodityí tarjeta de at ‘el valor de cara’. Si la compra de esta tarjeta hace un ‘setí, usted debe esperar hasta su próximo turno antes de vender el ‘setí a el ‘bank’. Si un jugador no tiene o no puede reunir el dinero suficiente para comprar el ‘Commodityí tarjeta o no la quiere, el jugador debe pagar el ‘bankí 10% de la ‘el valor de caraí a de la cubierta de la ‘Controladores de Carga’ y la ‘Commodity’ la tarjeta se coloca en la parte inferior de la codificación por color de la cubierta. Si el jugador no puede reunir el dinero suficiente para pagar el ‘Controladores de Cargaó de la quiebra deben ser declarados. Al aterrizar en un espacio amarillo (círculo exterior), los jugadores tienen la opción de girar sobre un amarillo ‘Commodityí tarjeta de la compra o el pago de la ‘Controladores de Cargaí, o girar sobre un azul ‘Commandí tarjeta y siguientes de la ‘Comandosó.
Si un jugador cae en un espacio azul ‘círculo exterioró una 5,000 ‘Créditoí bono se paga al jugador de la ‘bank’. El jugador también se lleva una tarjeta azul (‘Commandí tarjeta) desde la parte superior de la cubierta y sigue el ‘Comandosí exactamente. Si un jugador cae en un espacio azul en el ‘inner circleí ninguna bonificación se paga, pero a ‘Commandí tarjeta debe ser tomado desde la parte superior del mazo azul y ‘Comandosí seguido exactamente.
1 tablero de juego, 3 dados, 3 paquetes de ‘Commodityó tarjetas (de color rojo, verde y amarillo) 1 paquete de ‘Commandí tarjetas (de color azul) de diversas denominaciones de ‘Créditoí notas, 6 piezas de juego, 6 ‘En Zona de Riesgo de las Tarjetas de’, 1 juego de Reglas.
Tarjetas: Hay 4 paquetes de tarjetas que se colocan en el tablero de juego, como se indica por los 4 códigos de colores de las tarjetas situado entre el ‘interior’ y ‘exteriorí círculos. El 4 paquetes de naipes son de la siguiente manera:-
Rojo de los productos básicos Tarjetas – más barato de la gama de 500 a 1,000 ‘Créditosó.
Verde de los productos básicos Tarjetas – de gama media de 2.000 a 10.000 ‘Créditosó.
Amarillo de los productos básicos Tarjetas – queridos rango de 10,000 a 100,000 ‘Créditosó.
Tarjetas Azules – ‘Commandí tarjetas – las instrucciones deben ser seguidas.
Este juego puede ser jugado por 2 a 6 jugadores de 8 años de edad y más. Hay 3 diferentes niveles de juego, cada uno que es un poco más complejo que el anterior. El primer nivel permite a acostumbrarse a la idea básica. El segundo nivel presenta más avanzada, reglas y técnicas. El tercer nivel anima a jugar el juego en su forma más pura, picaduras su ingenio contra los otros jugadores hasta que un vencedor final. (Encontrará un ‘Guía de Inicio Rápidoó en la parte posterior de la ‘En Zona de Riesgo de Tarjeta’.)
La idea del juego es ser el más exitoso Wheeler Dealer™ y dependiendo del nivel que se juega a ser la primera en contar con una riqueza total de hasta 3.000.000 de ‘créditos’. Los jugadores comienzan con 8,250 ‘créditos’ y una mano aleatoria de 4 rojas y 4 verdes ‘Commodityó tarjetas en el nivel 1. Los jugadores acumulan riqueza de forma selectiva la compra y venta de ‘Commodityí cartas de una en una, hasta que un ‘set’ de 3 o más cartas iguales ha sido construido. Una vez que un ‘setí ha sido construido puede ser vendido a la ‘bankí para 2, 3 o 4 (a veces más) veces el ‘el valor de cara’. Es una buena práctica colocar el ‘setí a ser vendido a la ‘el bancoó en el centro del tablero de juego. ‘Commodityí tarjetas vendidas a la ‘bankí se colocan en la parte inferior de la de color codificado de la cubierta.
los Jugadores deben comenzar en el ‘círculo exteriorí, de cualquiera de los azules espacios, en una dirección hacia la derecha. Los jugadores sólo pueden progresar a la ‘el círculo interior de la migració cuando tienen suficiente riqueza total (150,000 ‘Créditosí nivel 1). Tan pronto como un jugador alcanza el ‘inner circleí a todos los demás jugadores están autorizados a entrar también, incluso si no tienen suficiente riqueza. La riqueza se acumula más rápido en el ‘inner circleí, sin embargo, hay mayores riesgos. Todos los jugadores deben anunciar que se va a entrar en el ‘el círculo interior de la migració antes de que los dados son lanzados. Antes de tirar los dados para mover alrededor de ‘círculoí, los jugadores pueden comprar un ‘Commodityí tarjeta de cualquier otro jugador de 3 veces el ‘el valor de cara’. Otros jugadores no tienen que vender y sólo una tarjeta se puede comprar en un momento. Si la compra de una tarjeta de hace un ‘set’ de 3 o más, el jugador también puede vender el ‘setí a el ‘el bancoó antes de tirar los dados para mover alrededor de la ‘círculoó.
los Jugadores pueden en cualquier momento durante su turno de obtener préstamos en otras ‘Commodityó tarjetas en su poder en ½ ‘el valor de caraí que es conocida como la ‘En Riesgo el Valor’. Dichas tarjetas deben colocarse en el ‘En Zona de Riesgo de Tarjetaí, a menos que formen parte de la ‘setí a ser vendidos inmediatamente a la ‘bank’. ‘En Riesgoí tarjetas pueden ser comprados por otros jugadores, cuando es su turno, en 2 veces ‘el valor de cara’. Si se le solicita, el propietario de un ‘En Riesgoí tarjeta debe vender a otro jugador, pagar en el banco el ‘En Riesgo el Valorí, más el 10% de interés. Es una buena práctica colocar el ‘En Zona de Riesgo de Tarjetaó a su izquierda, manteniendo sus tarjetas y dinero de los otros jugadores.
una Vez que las anteriores opciones se han agotado, el jugador lanza los dados (2 ‘círculo exteriorí 1 ‘inner circle’) y mueve su pieza de juego el número de plazas que se rodó en dirección de las agujas. El jugador voltea la parte superior de la tarjeta del color aterrizó en y puede comprar el ‘Commodityí tarjeta de at ‘el valor de cara’. Si la compra de esta tarjeta hace un ‘setí, usted debe esperar hasta su próximo turno antes de vender el ‘setí a el ‘bank’. Si un jugador no tiene o no puede reunir el dinero suficiente para comprar el ‘Commodityí tarjeta o no la quiere, el jugador debe pagar el ‘bankí 10% de la ‘el valor de caraí a de la cubierta de la ‘Controladores de Carga’ y la ‘Commodity’ la tarjeta se coloca en la parte inferior de la codificación por color de la cubierta. Si el jugador no puede reunir el dinero suficiente para pagar el ‘Controladores de Cargaó de la quiebra deben ser declarados. Al aterrizar en un espacio amarillo (círculo exterior), los jugadores tienen la opción de girar sobre un amarillo ‘Commodityí tarjeta de la compra o el pago de la ‘Controladores de Cargaí, o girar sobre un azul ‘Commandí tarjeta y siguientes de la ‘Comandosó.
Si un jugador cae en un espacio azul ‘círculo exterioró una 5,000 ‘Créditoí bono se paga al jugador de la ‘bank’. El jugador también se lleva una tarjeta azul (‘Commandí tarjeta) desde la parte superior de la cubierta y sigue el ‘Comandosí exactamente. Si un jugador cae en un espacio azul en el ‘inner circleí ninguna bonificación se paga, pero a ‘Commandí tarjeta debe ser tomado desde la parte superior del mazo azul y ‘Comandosí seguido exactamente.
Categorías:
Negociación
Tipos:
Publicado en:
2005
Jugadores:
2-6 pers
Duración:
90 mins
Edad recomendada:
+ 8 años
Puntuación:
3