Wilderness War
(del sitio web de GMT:)
Guerra de los Salvajes lleva a dos jugadores a la & Guerra de los Indios, 1755-1760, la lucha climática entre Francia y Gran Bretaña por el control de América del Norte. Utiliza cartas de estrategia y un mapa punto a punto similar al premiado GMT For the People y Paths of Glory. Los jugadores maniobran y luchan por un mapa que se extiende desde el norte de Virginia hasta Canadá. Como líder de las fuerzas francesas o británicas en Norteamérica, tendrás que defender tu frontera, asaltar la frontera de tu enemigo, construir redes de fortificaciones a través de las duras tierras vírgenes, reclutar aliados indios, asediar fuertes y fortalezas, y ocuparte de los acontecimientos que ocurren en Europa y que están por encima y fuera de tu control.
Wilderness War incluye un mazo de cartas de estrategia para llevar a cabo campañas e incorporar los muchos acontecimientos y personalidades de la guerra. El jugador francés puede reclutar hasta dieciséis tribus indias diferentes como aliadas, asegurar una alianza continental en Europa contra Gran Bretaña, enviar su escuadrón a Louisbourg, forzar una crisis ministerial en Londres, y trabajar para drenar el apoyo a la guerra de las asambleas provinciales. El jugador británico puede reclutar mohawks y cherokees, planear y llevar a cabo operaciones anfibias, implementar una estrategia global a través de William Pitt, destruir la flota francesa en la bahía de Quiberon y expulsar a los acadianos. Revive la historia de este emocionante momento cuando el destino de Canadá pendía de un hilo.
SCALE:
TIEMPO 6 meses por turno
MAPA Sistema punto a punto
UNIT Batallones, Regimientos, y partes de guerra
>
>>> Número de jugadores: Dos
COMPONENTES:
271 fichas troqueladas a todo color, incluyendo fichas de líderes de pie y circulares irregulares
Una hoja de mapa 22x34" hoja de mapa a todo color Tenga en cuenta que la versión 2010 de la Reimpresión incluye una hoja de mapa MONTADA
70 Cartas de Estrategia:
Libro de reglas de 16 páginas
Libro de jugadas de 24 páginas (incluyendo un ejemplo de juego de 6 páginas)
2 hojas de ayuda al jugador
Dos dados de 6 caras
Diseñador: Volko Ruhnke
Desarrollador: Rob Winslow
MAPA & CARTAS DE ARTE: Mark Simonitch
>ARTE DE CARTAS: Mark Simonitch & Rodger B. MacGowan
>>(BGG descripción:)Wilderness War es un juego de guerra con cartas, dramáticamente más simple y más racionalizado que For the People o Paths of Glory, pero la complejidad aún excede el clásico Hannibal: Rome vs. Carthage, pero solo por poco.
En Wilderness War, los jugadores pueden volver a pelear la Guerra de los 7 Años en Norteamérica. Aunque sólo se utiliza un único mazo de cartas de estrategia, à la We the People, los dos bandos son dramáticamente diferentes en carácter: los franceses son irregulares-pesados (especialmente los indios) y dependen de los raids para atar los números superiores de los regulares británicos & las tropas provinciales entrenadas, que a su vez estarán atentas a los asedios y tratando de forzar una batalla campal. Como Aníbal: Roma vs. Cartago, la fortuna de la guerra cambia a medida que avanza el juego: los franceses son los primeros en dominar, con la aplastante ventaja de la mano de obra británica acumulándose tarde.
Guerra de los Salvajes lleva a dos jugadores a la & Guerra de los Indios, 1755-1760, la lucha climática entre Francia y Gran Bretaña por el control de América del Norte. Utiliza cartas de estrategia y un mapa punto a punto similar al premiado GMT For the People y Paths of Glory. Los jugadores maniobran y luchan por un mapa que se extiende desde el norte de Virginia hasta Canadá. Como líder de las fuerzas francesas o británicas en Norteamérica, tendrás que defender tu frontera, asaltar la frontera de tu enemigo, construir redes de fortificaciones a través de las duras tierras vírgenes, reclutar aliados indios, asediar fuertes y fortalezas, y ocuparte de los acontecimientos que ocurren en Europa y que están por encima y fuera de tu control.
Wilderness War incluye un mazo de cartas de estrategia para llevar a cabo campañas e incorporar los muchos acontecimientos y personalidades de la guerra. El jugador francés puede reclutar hasta dieciséis tribus indias diferentes como aliadas, asegurar una alianza continental en Europa contra Gran Bretaña, enviar su escuadrón a Louisbourg, forzar una crisis ministerial en Londres, y trabajar para drenar el apoyo a la guerra de las asambleas provinciales. El jugador británico puede reclutar mohawks y cherokees, planear y llevar a cabo operaciones anfibias, implementar una estrategia global a través de William Pitt, destruir la flota francesa en la bahía de Quiberon y expulsar a los acadianos. Revive la historia de este emocionante momento cuando el destino de Canadá pendía de un hilo.
SCALE:
TIEMPO 6 meses por turno
MAPA Sistema punto a punto
UNIT Batallones, Regimientos, y partes de guerra
>
>>> Número de jugadores: Dos
COMPONENTES:
271 fichas troqueladas a todo color, incluyendo fichas de líderes de pie y circulares irregulares
Una hoja de mapa 22x34" hoja de mapa a todo color Tenga en cuenta que la versión 2010 de la Reimpresión incluye una hoja de mapa MONTADA
70 Cartas de Estrategia:
Libro de reglas de 16 páginas
Libro de jugadas de 24 páginas (incluyendo un ejemplo de juego de 6 páginas)
2 hojas de ayuda al jugador
Dos dados de 6 caras
Diseñador: Volko Ruhnke
Desarrollador: Rob Winslow
MAPA & CARTAS DE ARTE: Mark Simonitch
>ARTE DE CARTAS: Mark Simonitch & Rodger B. MacGowan
>>(BGG descripción:)Wilderness War es un juego de guerra con cartas, dramáticamente más simple y más racionalizado que For the People o Paths of Glory, pero la complejidad aún excede el clásico Hannibal: Rome vs. Carthage, pero solo por poco.
En Wilderness War, los jugadores pueden volver a pelear la Guerra de los 7 Años en Norteamérica. Aunque sólo se utiliza un único mazo de cartas de estrategia, à la We the People, los dos bandos son dramáticamente diferentes en carácter: los franceses son irregulares-pesados (especialmente los indios) y dependen de los raids para atar los números superiores de los regulares británicos & las tropas provinciales entrenadas, que a su vez estarán atentas a los asedios y tratando de forzar una batalla campal. Como Aníbal: Roma vs. Cartago, la fortuna de la guerra cambia a medida que avanza el juego: los franceses son los primeros en dominar, con la aplastante ventaja de la mano de obra británica acumulándose tarde.
Tipos:
Juegos de Guerra
Publicado en:
2001
Jugadores:
2 pers
Duración:
180 mins
Edad recomendada:
+ 12 años
Puntuación:
7.71