Wyvern
Comandas un ejército de dragones que se enfrentan al ejército de dragones de tu oponente. Cada juego de Wyvern es una lucha por el dominio del campo de batalla de mesa; tu objetivo es limpiar completamente el campo de batalla de dragones y las cartas de terreno de tu oponente. Para lograrlo, usarás tus Dragones para atacar las cartas en el campo de batalla del enemigo. Sin embargo, tus Dragones no lucharán por ti de forma gratuita. A los dragones les encanta el oro, así que en Wyvern debes pagar a tus dragones para que luchen. Comienzas con un fondo de 25 piezas de oro, y tratas de limpiar el campo de batalla de tu oponente mientras gastas la menor cantidad posible de tu oro.
Wyvern, uno de los primeros CCG después de Magic, se juega con dos barajas. Un mazo contiene tus dragones y cartas del terreno. El otro mazo tiene tus cartas del tesoro y las cartas de acción.
Para preparar el juego, tomas las seis cartas superiores de tu mazo de dragones y las pones boca abajo en dos filas de tres cartas. Tus tres dragones delanteros pueden luchar contra los tres dragones delanteros de los oponentes, así que debes tener cuidado con la forma en que los colocas. Los dragones voladores pueden luchar por una fila. Cada jugador recibe 25 de oro (cualquier marcador que suministre) y extrae siete cartas de su mazo de acción. En tu turno...
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Robas una carta de tu mazo de acción.
Coloca un tesoro o reemplaza un tesoro. Puedes tener hasta dos tesoros por fila.
Puedes cambiar la posición de una o dos cartas en tu cuadrícula.
Todos los jugadores pueden jugar cartas de acción una a una alrededor de la mesa hasta que todos hayan jugado todas las que quieran.
Debes elegir un dragón para atacar o reemplazar una carta de dragón o de terreno en tu cuadrícula con la carta superior de tu mazo de dragones boca abajo. Un dragón puede atacar una carta boca arriba o boca abajo esperando poder vencerlo. Se comparan los números de los dragones y el más fuerte gana. Un dragón o terreno perdedor no es reemplazado y pierdes al perder las seis posiciones. Ahora sigue una segunda fase de acción. Debes descartarte hasta siete cartas. Mira también Caza Dragones.
Wyvern, uno de los primeros CCG después de Magic, se juega con dos barajas. Un mazo contiene tus dragones y cartas del terreno. El otro mazo tiene tus cartas del tesoro y las cartas de acción.
Para preparar el juego, tomas las seis cartas superiores de tu mazo de dragones y las pones boca abajo en dos filas de tres cartas. Tus tres dragones delanteros pueden luchar contra los tres dragones delanteros de los oponentes, así que debes tener cuidado con la forma en que los colocas. Los dragones voladores pueden luchar por una fila. Cada jugador recibe 25 de oro (cualquier marcador que suministre) y extrae siete cartas de su mazo de acción. En tu turno...
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Robas una carta de tu mazo de acción.
Coloca un tesoro o reemplaza un tesoro. Puedes tener hasta dos tesoros por fila.
Puedes cambiar la posición de una o dos cartas en tu cuadrícula.
Todos los jugadores pueden jugar cartas de acción una a una alrededor de la mesa hasta que todos hayan jugado todas las que quieran.
Debes elegir un dragón para atacar o reemplazar una carta de dragón o de terreno en tu cuadrícula con la carta superior de tu mazo de dragones boca abajo. Un dragón puede atacar una carta boca arriba o boca abajo esperando poder vencerlo. Se comparan los números de los dragones y el más fuerte gana. Un dragón o terreno perdedor no es reemplazado y pierdes al perder las seis posiciones. Ahora sigue una segunda fase de acción. Debes descartarte hasta siete cartas. Mira también Caza Dragones.
Tipos:
Customizable Games
Publicado en:
1994
Jugadores:
2 pers
Duración:
30 mins
Edad recomendada:
+ 10 años
Puntuación:
5.29