Yiddishe Kop
Yiddishe Kop es un juego de rompecabezas y acertijos con una inclinación judía. La caja contiene 134 Cartas de Rompecabezas con 3 pistas cada una y la respuesta impresa al revés; y 20 Cartas de Preguntas que dicen: "Esta carta sirve para una pregunta de sí o no."
Para comenzar el juego, un jugador se convierte en el "Maestro de los Rompecabezas" y reparte las 20 Cartas de Consulta a los jugadores de una en una de izquierda a derecha hasta que las cartas desaparecen. Con 5 jugadores, cada uno recibe 4 cartas de consulta. El maestro del rompecabezas elige una carta de consulta y lee el rompecabezas al grupo (y lee la respuesta sólo para ellos mismos). De izquierda a derecha, los jugadores entregan una carta de consulta para hacer una pregunta de sí o no. Las cuatro posibles respuestas son "Sí", "No", "Irrelevante" y "Parcialmente correcto". Si la persona que hace la pregunta recibe un "Sí" puede continuar haciendo preguntas de seguimiento sin jugar otra Carta de Consulta. Si reciben cualquier otra respuesta, el juego se mueve a su izquierda.
Los jugadores deben prestar mucha atención a las preguntas que se hacen para no duplicarlas.
El que responda correctamente al rompecabezas se queda con la Carta del Rompecabezas. Si nadie es capaz de determinar la respuesta antes de que se jueguen todas las Cartas de Consulta, el Maestro del Puzzle se queda con la Carta de Puzzle y el papel del Maestro del Puzzle gira a su izquierda y las Cartas de Consulta se reparten de nuevo. El objetivo del juego es ganar 3 Cartas de Puzzle.
El Maestro del Puzzle es el árbitro final, pero si la respuesta es leída y el grupo cree unánimemente que el Maestro del Puzzle dio respuestas incorrectas o engañosas, no se quedan con la Carta de Puzzle y se sientan en la siguiente ronda.
Los jugadores pueden jugar solos leyendo las 3 pistas proporcionadas una por una y tratando de deducir la respuesta.
Para comenzar el juego, un jugador se convierte en el "Maestro de los Rompecabezas" y reparte las 20 Cartas de Consulta a los jugadores de una en una de izquierda a derecha hasta que las cartas desaparecen. Con 5 jugadores, cada uno recibe 4 cartas de consulta. El maestro del rompecabezas elige una carta de consulta y lee el rompecabezas al grupo (y lee la respuesta sólo para ellos mismos). De izquierda a derecha, los jugadores entregan una carta de consulta para hacer una pregunta de sí o no. Las cuatro posibles respuestas son "Sí", "No", "Irrelevante" y "Parcialmente correcto". Si la persona que hace la pregunta recibe un "Sí" puede continuar haciendo preguntas de seguimiento sin jugar otra Carta de Consulta. Si reciben cualquier otra respuesta, el juego se mueve a su izquierda.
Los jugadores deben prestar mucha atención a las preguntas que se hacen para no duplicarlas.
El que responda correctamente al rompecabezas se queda con la Carta del Rompecabezas. Si nadie es capaz de determinar la respuesta antes de que se jueguen todas las Cartas de Consulta, el Maestro del Puzzle se queda con la Carta de Puzzle y el papel del Maestro del Puzzle gira a su izquierda y las Cartas de Consulta se reparten de nuevo. El objetivo del juego es ganar 3 Cartas de Puzzle.
El Maestro del Puzzle es el árbitro final, pero si la respuesta es leída y el grupo cree unánimemente que el Maestro del Puzzle dio respuestas incorrectas o engañosas, no se quedan con la Carta de Puzzle y se sientan en la siguiente ronda.
Los jugadores pueden jugar solos leyendo las 3 pistas proporcionadas una por una y tratando de deducir la respuesta.
Publicado en:
2011
Jugadores:
1-6 pers
Duración:
30 mins
Edad recomendada:
+ 10 años
Puntuación:
9