Zeppeldrome
Zeppeldrome, es una seria carrera steampunk a través de tontos obstáculos con un peligroso tablero modular y cartas que se utilizan para ayudarte o fastidiar a los oponentes mientras todos compiten para ser los primeros en recorrer la longitud de la pista de carreras de la aeronave.
En cada turno, los jugadores miran la mitad superior de las cartas en sus manos y eligen una que muestra la ruta que intentarán tomar ese turno en su esfuerzo por pasar (o atravesar) tontos, pero peligrosos, obstáculos. Los jugadores revelan simultáneamente las cartas de plan de vuelo elegidas.
A continuación, cada jugador utiliza las acciones, a menudo tontas, pero siempre estratégicas, de tantas de sus cartas restantes como quiera. Estas acciones desbaratarán a sus oponentes o se ayudarán a sí mismos (o ambas cosas).
Una vez terminado el juego de cartas, el jugador que ocupa el último lugar mueve cualquier obstáculo que haya que mover en el tablero (como los Lemmings que caen en la "Trágica 'Migración' de Lemmings"), y luego los jugadores mueven sus dirigibles a lo largo de la ruta ahora definitiva que resultó de su plan inicial, más las cartas que se jugaron en ellos.
A medida que los jugadores se mueven, los obstáculos del tablero (incluidos los dirigibles de los otros jugadores) afectan al movimiento de forma positiva o negativa (dependiendo de la habilidad y la suerte que hayan tenido los jugadores en su juego de cartas).
¡El primer jugador en cruzar la línea de meta es el ganador!
En cada turno, los jugadores miran la mitad superior de las cartas en sus manos y eligen una que muestra la ruta que intentarán tomar ese turno en su esfuerzo por pasar (o atravesar) tontos, pero peligrosos, obstáculos. Los jugadores revelan simultáneamente las cartas de plan de vuelo elegidas.
A continuación, cada jugador utiliza las acciones, a menudo tontas, pero siempre estratégicas, de tantas de sus cartas restantes como quiera. Estas acciones desbaratarán a sus oponentes o se ayudarán a sí mismos (o ambas cosas).
Una vez terminado el juego de cartas, el jugador que ocupa el último lugar mueve cualquier obstáculo que haya que mover en el tablero (como los Lemmings que caen en la "Trágica 'Migración' de Lemmings"), y luego los jugadores mueven sus dirigibles a lo largo de la ruta ahora definitiva que resultó de su plan inicial, más las cartas que se jugaron en ellos.
A medida que los jugadores se mueven, los obstáculos del tablero (incluidos los dirigibles de los otros jugadores) afectan al movimiento de forma positiva o negativa (dependiendo de la habilidad y la suerte que hayan tenido los jugadores en su juego de cartas).
¡El primer jugador en cruzar la línea de meta es el ganador!
Publicado en:
2014
Jugadores:
2-4 pers
Duración:
90 mins
Edad recomendada:
+ 12 años
Puntuación:
7.62