ZooRegatta
El juego de mesa ‘ZooRegatta’ es un juego de aprendizaje familiar que familiariza a los jugadores con la geografía y el mundo animal de nuestro planeta durante una fascinante regata de vela. A los niños les gustará el proceso de juego así como la preparación para el mismo, durante la cual será necesario montar 4 miniaturas de barcos.

Los jugadores aparecen en el papel de capitanes de veleros que recibieron una tarea de particular importancia: “Dar la vuelta al mundo y recoger animales– un animal de cada continente. Todos los animales deben ser enviados al propio puerto con el fin de organizar un zoológico.” El ganador es el Jugador, que primero transporta la colección completa de animales al puerto, donde su viaje comenzó.

El juego se divide en rondas. Durante una ronda todos los Jugadores mueven sus barcos según el orden de turno.

La distancia que puede recorrer un barco la determina cada Jugador con una tirada de dado.

Los océanos tienen muchas corrientes y un capitán experimentado puede utilizar las favorables para acelerar su viaje sobre la inmensidad de los océanos. Un barco que se ha movido a un hexágono con corriente pasa un hexágono en dirección a una corriente y este movimiento no disminuye los puntos de movimiento restantes.

Para pasar rápidamente grandes distancias, el capitán desesperado puede usar remolinos (su número total es 6). Para utilizar los remolinos, el jugador tira un dado, pasa el número correspondiente de hexágonos y si acaba en un remolino, vuelve a tirar un dado. El nuevo número mostrará en qué remolino comenzará el jugador su nuevo turno.

Cada jugador al principio de la partida tiene 2 disparos (por lo que se ponen 2 fichas de fuego en una carta de barco). Para poder disparar, un jugador tiene que terminar su movimiento cerca de un barco del oponente. Después tira un dado y el resultado indica el camarote que ha sido alcanzado. (por ejemplo, el camarote 6 es alcanzado en una tirada de 6). Si la cabina está vacía, el disparo es desafortunado. Si un animal estaba en el camarote, un disparo golpea a un animal fuera del barco, y el viento y las olas lo devuelven a su lugar de vida natural (un capitán debe colocar una ficha de animal a cualquiera de los hexágonos rojos vacíos en el continente del animal).

SEGUNDO JUEGO.
El tablero tiene 2 caras. En la segunda cara del tablero hay otro juego: ‘Carrera peligrosa’. Se adaptará a los Jugadores más pequeños que sólo dan sus primeros pasos en un mundo de juegos de mesa!

El ganador es el Jugador que primero pasa una ruta desde un fuerte inicial a uno final. Cada Jugador tira un dado y se mueve en el número correspondiente de círculos a lo largo de la línea. Las líneas son de color rojo y amarillo. La línea sólida roja es el camino principal. La línea sólida amarilla es un camino más corto pero más peligroso.
Premios
Ganador de la "Baby Expo Ucrania 2018" (mejor juego de geografía)

Publicado en: 2013
Jugadores: 2-4 pers
Duración: 20 mins
Edad recomendada: + 4 años
Puntuación: 5.82