Zulu War
Esta es una simulación histórica, incluida en el Battleplan,No.7, de la primera invasión británica a Zululandia, en enero de 1879
Las fuerzas opuestas maniobran en un mapa del terreno dividido en cuadrados de 13,5 millas. Las fuerzas zulúes comprenden unidades impi (ejército) representadas en el mapa por fichas nombradas y que comprenden un número variable de unidades ibutho (regimiento). Estas últimas, cuya fuerza varía entre cincuenta y diez puntos de fuerza, se mantienen ocultas fuera del mapa en cajas que corresponden a los diversos impis, hasta que se encuentran con una fuerza británica. El británico “ comandante” es por lo tanto algo incierto en cuanto a lo que se enfrenta. Las fuerzas británicas maniobran con seis columnas (siete según una fe de erratas) más la guarnición estática de Rorke’ La deriva .
Las batallas se resuelven en un tablero de batalla separado. Los británicos siempre adoptan una postura defensiva, ya sea al aire libre o detrás de las fortificaciones de campo. ¡Los zulúes son siempre la fuerza de ataque! Las pérdidas se toman en puntos de fuerza marcados por los jugadores’ charts.
El juego continúa hasta que cualquiera de los jugadores alcanza un límite de pérdidas o los británicos ocupan Ulundi para dos fases sucesivas de combate zulú. Los puntos de victoria se otorgan entonces sobre la base de las pérdidas infligidas y por el control de las plazas que contienen la capital zulú de Ulundi, Rorke’s Drift y Middle Drift.
Los contadores se imprimieron en una sección de la hoja de mapas.
Die-cut, montados contadores se incluyeron como un bono con Far Seas, Strategy & Tactics magazine #125.
Las fuerzas opuestas maniobran en un mapa del terreno dividido en cuadrados de 13,5 millas. Las fuerzas zulúes comprenden unidades impi (ejército) representadas en el mapa por fichas nombradas y que comprenden un número variable de unidades ibutho (regimiento). Estas últimas, cuya fuerza varía entre cincuenta y diez puntos de fuerza, se mantienen ocultas fuera del mapa en cajas que corresponden a los diversos impis, hasta que se encuentran con una fuerza británica. El británico “ comandante” es por lo tanto algo incierto en cuanto a lo que se enfrenta. Las fuerzas británicas maniobran con seis columnas (siete según una fe de erratas) más la guarnición estática de Rorke’ La deriva .
Las batallas se resuelven en un tablero de batalla separado. Los británicos siempre adoptan una postura defensiva, ya sea al aire libre o detrás de las fortificaciones de campo. ¡Los zulúes son siempre la fuerza de ataque! Las pérdidas se toman en puntos de fuerza marcados por los jugadores’ charts.
El juego continúa hasta que cualquiera de los jugadores alcanza un límite de pérdidas o los británicos ocupan Ulundi para dos fases sucesivas de combate zulú. Los puntos de victoria se otorgan entonces sobre la base de las pérdidas infligidas y por el control de las plazas que contienen la capital zulú de Ulundi, Rorke’s Drift y Middle Drift.
Los contadores se imprimieron en una sección de la hoja de mapas.
Die-cut, montados contadores se incluyeron como un bono con Far Seas, Strategy & Tactics magazine #125.
Tipos:
Juegos de Guerra
Publicado en:
1988
Jugadores:
2 pers
Duración:
120 mins
Edad recomendada:
+ 12 años
Puntuación:
6.04